بازیهای کارت یک روش کلاسیک برای گذراندن یک شب سرگرمکننده با شریک، دوست یا یک عضو خانواده است. با تنها 52 کارت، میتوانید بازیهای تطبیق ساده را برای سبکی بودن بازی انجام دهید یا بازیهایی با استراتژیهای رقابتی عمیق را امتحان کنید. تعداد زیادی بازی کارت برای دو نفر طراحی شده است و ما به شما کمک میکنیم تا بازی مناسب را پیدا کنید، به هر کسی که با او بازی میکنید. ادامه مطلب را بخوانید تا در مورد بازیهای کارت برای همه سطوح مهارت و سنین که میتوانید در دفعه بعدی که خسته شدید بازی کنید، بیشتر بدانید.
بازی حافضه | Concentration
در بازی متمرکز شدن یا همان بازی کارتی حافظه، کارتها به صورت رو به پایین و به شکل یک شبکه مرتب چیده میشوند و بازیکنان به نوبت دو کارت را برمیگردانند. اگر دو کارت جفت باشند، بازیکن آنها را برای خود نگه میدارد و دوباره نوبت بازی را ادامه میدهد، در غیر این صورت کارتها به حالت اولیه برمیگردند و نوبت به بازیکن بعدی میرسد. هدف بازی این است که با به خاطر سپردن محل کارتها، بیشترین تعداد جفت کارت را جمع آوری کنید.

بازی کارتی متمرکز شدن با هدف پیدا کردن جفت کارتها و تقویت حافظه، دقت و تمرکز انجام میشود و علاوه بر سرگرمی، مهارتهای شناختی و تعامل اجتماعی را در قالب بازی فردی یا تیمی برای همه سنین بهبود میبخشد.
این بازی علاوه بر سرگرمی، به تقویت حافظه دیداری، افزایش دقت و تمرکز کمک میکند و میتواند مهارتهای شناختی مانند حل مسئله و یادگیری را بهبود بخشد. بازی «متمرکز شدن» را میتوان با تعداد کارتهای مختلف و در قالب تیمی یا فردی انجام داد که این موضوع باعث میشود برای کودکان و بزرگسالان جذاب و چالشبرانگیز باشد. همچنین این بازی فرصتی عالی برای تعامل اجتماعی و ایجاد رقابت دوستانه فراهم میکند.
برو ماهی بگیر | Go Fish
در بازی «برو ماهی بگیر» کارتها را خوب بر زده و به هر بازیکن 6 کارت میدهند، سپس باقی کارتها را در وسط قرار میدهند. هر بازیکن در نوبت خود از بازیکن دیگر میپرسد آیا کارتهایی با شماره خاصی دارد یا نه.
- اگر بازیکن مورد نظر کارتهایی با آن شماره داشت، باید همه آنها را به درخواستکننده بدهد و او آنها را کنار میگذارد تا امتیاز بگیرد.
- اگر کارت نداشت، درخواستکننده باید یک کارت از دسته وسط بردارد و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.

در بازی برو ماهی بگیر، بازیکنان با پرسیدن کارتهای خاص از یکدیگر جفت کارت جمعآوری میکنند و کسی که بیشترین جفت را داشته باشد برنده است، این بازی علاوه بر سرگرمی، حافظه، تمرکز و مهارتهای اجتماعی کودکان را تقویت میکند.
بازی ادامه پیدا میکند تا کارتهای دسته وسط تمام شود و بازیکنها جفتهای بیشتری جمعآوری کنند. در پایان کسی که بیشترین جفت کارت را داشته باشد، برنده بازی است. این بازی علاوه بر سرگرمی، به تقویت حافظه، تمرکز و مهارتهای اجتماعی کودکان کمک میکند و فرصتی عالی برای گذراندن وقت با خانواده و دوستان فراهم میآورد.
جنگ | War
در ابتدای بازی کارتی جنگ (War)، کارتها را به خوبی مخلوط کرده و به طور مساوی بین دو نفر تقسیم میکنند. هر بازیکن کارت بالای دستهاش را رو میکند و مقایسه میکند، کسی که کارت با ارزش بالاتری دارد، هر دو کارت را برمیدارد و به انتهای دستهاش اضافه میکند. اگر کارتها برابر باشند، جنگ آغاز میشود.
در این حالت هر بازیکن چند کارت رو به پایین میگذارد و سپس یک کارت دیگر رو میکند و برنده آن جنگ، تمام کارتهای روی میز را میبرد.

بازی کارتی جنگ با تقسیم مساوی کارتها بین دو بازیکن آغاز میشود که در هر دور کارتهای بالایی مقایسه شده و برنده کارتها را میگیرد، و در صورت تساوی جنگ رخ میدهد تا زمانی که یکی تمام کارتها را به دست آورد و برنده شود.
بازی ادامه پیدا میکند تا یکی از بازیکنان تمامی کارتهای حریف را تصاحب کند و برنده نهایی بازی باشد. این بازی بر پایه شانس است و نیاز به استراتژی خاصی ندارد، اما هیجان و رقابت را برای بازیکنان افزایش میدهد. مهمترین نکته این است که کارتها را به صورت منظم و عادلانه مخلوط کنید و در حین بازی صبور باشید.
اسلپ جک | Slapjack
بازی کارتی اسلپ جک با یک دسته کارت 52 تایی و حداقل دو بازیکن انجام میشود. در این بازی، کارتها به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم میشود و هر بازیکن کارتهایش را به صورت یک پشته رو به پایین نگه میدارد. بازیکنان به نوبت، کارت بالای پشته خود را رو میکنند و در وسط میز قرار میدهند.

بازی کارتی اسلپ جک با تقسیم کارتها بین بازیکنان و واکنش سریع به ظاهر شدن کارت جک انجام میشود، به طوری که بازیکنی که زودتر دستش را روی کارت جک بگذارد کارتهای وسط را میبرد و بازی تا جمعآوری تمام کارتها توسط یک بازیکن ادامه دارد.
هرگاه کارت جک (Jack) ظاهر شود، همه بازیکنان باید سریعترین واکنش را نشان داده و دست خود را روی کارتها بزنند. اولین بازیکنی که دستش را روی کارت جک بگذارد، تمام کارتهای وسط را برداشته و به دسته کارتهای خود اضافه میکند. اگر بازیکنی اشتباها روی کارتی غیر از جک بزند، باید یک کارت به بازیکنی که آخرین کارت را کشیده است بدهد. این قانون باعث میشود بازیکنان دقت و سرعت عمل خود را به حداکثر برسانند.
بازی تا زمانی ادامه دارد که یکی از بازیکنان تمام کارتها را جمع کند و برنده بازی شود. اسلپ جک علاوه بر سرگرمی، مهارتهای واکنش سریع و دقت را تقویت میکند و برای جمعهای دوستانه و خانوادگی بسیار مناسب است.
پیچ موش مصری | Egyptian Ratscrew
بازی کارتی Egyptian Ratscrew یک بازی پرهیجان و سرعتی است که شباهتهای زیادی به بازی Slap Jack دارد، اما فرصتهای بیشتری برای ضربه زدن و جمعآوری کارتها ارائه میدهد. در این بازی، کارتها به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم میشود و هر بازیکن یک دسته کارت رو به پایین در دست دارد. بازیکنان به نوبت کارت بالایی دسته خود را به وسط زمین بازی میاندازند و باید به سرعت به الگوهای خاصی مانند جفتها، دنبالهها یا کارتهای ویژه توجه کنند.

بازی کارتی Egyptian Ratscrew یک بازی سرعتی و هیجانانگیز است که در آن بازیکنان با تقسیم کارتها و توجه سریع به الگوهای خاص، با ضربه زدن به کارتها تلاش میکنند تمام کارتها را جمعآوری کرده و برنده شوند.
هدف اصلی بازی این است که بازیکنان به محض دیدن الگوهای خاص، سریعا روی دسته کارتها ضربه بزنند تا آنها را به دست آورند. اگر بازیکنی اولین کسی باشد که ضربه میزند، تمام کارتهای روی زمین را به دست میآورد و آنها را به پایین دسته کارتهای خود اضافه میکند. در این بازی، سرعت عمل و دقت بسیار مهم هستند، زیرا بازیکنان باید به سرعت واکنش نشان دهند تا از رقبا پیشی بگیرند.
بازیکنی که بتواند همه کارتها را از آن خود کند، برنده بازی خواهد بود. این بازی ترکیبی از شانس، سرعت عمل و دقت است که به بازیکنان فرصت میدهد با واکنش سریع و تمرکز بر الگوهای کارتها، برنده شوند. بازیکنی که کارتهایش تمام شود، از بازی حذف میشود، اما ممکن است در شرایط خاص دوباره به بازی بازگردد.
هشت دیوانه | Crazy Eights
بازی “هشت دیوانه” یک بازی کارتی سرگرمکننده و استراتژیک است که هدف آن است که زودتر از دیگر بازیکنان کارتهای خود را تمام کنید. در هر نوبت، بازیکنان باید کارتهایی را بازی کنند که یا شماره یا رنگ آنها با کارت وسط مطابقت داشته باشد و در صورت نداشتن کارت مناسب، باید از دسته کارت بکشند تا کارت قابل بازی پیدا کنند. کارت شماره 8، که به عنوان کارت ویژه یا وایلد شناخته میشود، این امکان را به بازیکن میدهد که رنگ بازی را تغییر دهد و استراتژی بازی را تغییر دهد.
نوع کارت | ارزش امتیاز |
شماره 2 تا 10 | برابر با شماره کارت (2-10) |
شاه، بیبی، سرباز | 10 امتیاز |
آس | 1 امتیاز |
کارت 8 (وایلد) | 50 امتیاز |

بازی هشت دیوانه یک بازی کارتی استراتژیک است که هدف آن تمام کردن کارتها با تطبیق شماره یا رنگ کارت وسط، استفاده از کارت ویژه شماره 8 برای تغییر رنگ بازی و جمعآوری کمترین امتیاز منفی تا پایان بازی میباشد.
پس از پایان هر دور، امتیاز کارتهای باقیمانده در دست دیگر بازیکنان محاسبه میشود و به عنوان امتیاز منفی ثبت میگردد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که امتیاز یکی از بازیکنان از 100 بیشتر شود و در نهایت، بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد، برنده بازی است.
خدمتکار قدیمی | Old Maid
برای انجام بازی Old Maid، لازم نیست کارتهای مخصوص تهیه کنید، کافی است از یک دسته کارت استاندارد استفاده کرده و کارت ملکه را خارج کنید تا بازی شروع شود. ابتدا کارتها را به خوبی مخلوط کنید و به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید. اگر تعداد کارتها به طور کامل بین بازیکنان تقسیم نشود، میتوانید یک یا دو کارت را کنار بگذارید تا بازی را شروع کنید. بازیکن سمت چپ نفر اول شروع میکند و در هر نوبت، یک کارت تصادفی از دست بازیکن دیگر برمیدارد.

در بازی «خدمتکار قدیمی»، کارت ملکه را جدا کرده و کارتها را بین بازیکنان تقسیم کنید. بازیکنان کارت میکشند و جفتها را کنار میگذارند تا فقط یک کارت بدون جفت باقی بماند؛ دارنده آن بازنده است.
هدف بازی این است که کارتها را جفت کنید. اگر کارت کشیده شده با یکی از کارتهای شما جفت شود (مثلا دو شاه یا دو عدد مشابه)، آنها را کنار میگذارید. اگر کارت کشیده شده جفت نمیشود، آن را به دست خود اضافه میکنید. بازی تا زمانی ادامه مییابد که همه کارتها به جز یک کارت جفت شوند. کسی که در نهایت کارت بدون جفت را در دست دارد، بازنده است و بازیکنان دیگر که کارتهایشان را جفت کردهاند، برنده هستند.
اسپید | Speed (Spit)
در بازی Speed پس از مخلوط کردن کارتها و تقسیم مساوی بین دو بازیکن، هر بازیکن کارتهای خود را به پنج دسته تقسیم میکند. سپس هر دو بازیکن همزمان کارت بالای هر دسته را روی میز قرار میدهند و بازی آغاز میشود. بازیکنان باید سریعتر از حریف کارتهایی را که یک رتبه بالاتر یا پایینتر از کارتهای وسط هستند، روی آنها بگذارند و هر بار کارت جدیدی از دسته مربوطه جایگزین شود.

در بازی Speed، دو بازیکن کارتهای خود را به پنج دسته تقسیم کرده و با گذاشتن سریع کارتهای یک رتبه بالاتر یا پایینتر روی کارتهای وسط، تلاش میکنند زودتر از حریف تمام کارتهای خود را بازی کنند که این بازی مهارتهای واکنش سریع و تمرکز را تقویت میکند.
هدف بازی این است که بازیکنان زودتر از حریف تمام کارتهای پنج دسته خود را بازی کنند و برنده شوند. این روش بازی به دلیل سرعت بالا و نیاز به تمرکز شدید، مهارتهای واکنش سریع، هماهنگی دست و چشم و تصمیمگیری فوری را تقویت میکند و تجربهای رقابتی و جذاب برای دو بازیکن فراهم میآورد.
زباله | Trash
بازی کارتی زباله یک بازی خانوادگی ساده است که معمولا برای 2 تا 5 نفر مناسب است. در این بازی، هر بازیکن دو ردیف پنجتایی کارت پشت و رو مقابل خود دارد که باید آنها را به ترتیب شمارههای 1 تا 10 مرتب کند. کارتهای باقیمانده به صورت دستهای روی میز قرار میگیرند و بازیکنان در نوبت خود یک کارت از این دسته برمیدارند و تلاش میکنند آن را در جای مناسب توالی کارتهای خود قرار دهند.

بازی کارتی زباله یک بازی خانوادگی ساده برای 2 تا 5 نفر است که هدف آن مرتبکردن کارتهای شمارهدار 1 تا 10 به ترتیب در دو ردیف است و بازیکنان با کشیدن کارت از دسته و جایگزینی آنها تلاش میکنند اولین کسی باشند که این توالی را کامل میکند.
نحوه بازی به این صورت است که اگر کارت کشیده شده شمارهای بین یک تا ده داشته باشد، بازیکن باید آن را در جایگاه مربوط به شمارهاش قرار دهد. اگر در آن جایگاه کارت دیگری باشد، کارت قبلی برگردانده شده و بازیکن میتواند آن را در جای مناسب دیگری قرار دهد یا اگر نتواند، آن کارت را دور میاندازد. اگر کارت کشیده شده خارج از محدوده 1 تا 10 باشد یا جای مناسبی برای آن وجود نداشته باشد، باید آن را دور انداخت. بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند تا یکی از بازیکنان تمام کارتهای شمارهدار خود را کامل کند.
هدف نهایی بازی این است که اولین بازیکنی باشید که تمام کارتهای شماره 1 تا 10 را به ترتیب جمعآوری و مرتب میکند. زباله یک بازی ساده اما جذاب است که ترکیبی از شانس و استراتژی را در خود دارد و میتواند ساعتها سرگرمی فراهم کند.
سولیتر دونفره | Double Solitaire
بازی تکنفره همیشه امکانپذیر است، اما اگر یک دسته کارت اضافی داشته باشید، میتوانید به راحتی بازی دو نفره را انجام دهید. به هر بازیکن یک دسته کارت بدهید و از آنها بخواهید هفت ستون کارت با تعداد کارتهای 1 تا 7 بسازند. کارت بالایی هر ستون را رو کنید تا بازی شروع شود.

بازی سولیتر دونفره با دو دسته کارت انجام میشود که هر بازیکن هفت ستون کارت میسازد و با جابهجایی کارتها به ترتیب نزولی و رنگ متناوب، هدف انتقال همه کارتها به ستونهای مرکزی به ترتیب صعودی است تا اولین کسی که کارتهایش تمام شود، برنده شود.
بازیکنان به نوبت کارتها را بین ستونهای خود جابهجا میکنند، به شرطی که کارتها به ترتیب نزولی و رنگهایشان به صورت متناوب باشند. همچنین میتوانند کارتها را روی آسهای وسط میز به ترتیب صعودی و همرنگ قرار دهند. هر بازیکنی که بتواند تمام کارتهایش را به ستونهای وسط منتقل کند، برنده بازی خواهد بود.
برای چالش بیشتر، میتوانید همزمان بازی کنید و رقابت کنید تا اولین کسی باشید که تمام کارتهایش را به مرکز میز منتقل میکند. بازیکنی که زودتر کارتهایش را تمام کند، پیروز میدان است.
اسکیپ بو | Spite and Malice
بازی Spite and Malice شباهت زیادی به نسخه دو نفره بازی Solitaire دارد و یک رقابت هیجانانگیز است که در آن بازیکنان سعی میکنند زودتر از حریف، پشتههای «پرداخت» کارتهای خود را خالی کنند. هر بازیکن در ابتدای بازی 5 کارت در دست دارد و 20 کارت دیگر در پشته پرداخت قرار میدهد، که تنها کارت بالایی آن قابل مشاهده است. در هر نوبت، بازیکن میتواند یکی از کارتهای زیر را انجام دهد:
- قرار دادن کارت در مرکز بازی، به شرط آنکه یا یک آس باشد یا کارت بعدی در ترتیب صعودی باشد.
- قرار دادن کارت روی پشتههای شخصی خود در مقابلش.

بازی Spite and Malice یک بازی کارتی رقابتی برای دو یا چند بازیکن است که هدف آن خالی کردن سریع پشته کارتهای پرداخت خود با قرار دادن کارتها به ترتیب صعودی روی پشتههای مرکزی است و ترکیبی از استراتژی و شانس را میطلبد.
هدف نهایی این است که قبل از حریف، تمامی کارتهای پشته پرداخت خود را بازی کند. برنده کسی است که زودتر این کار را انجام دهد. این بازی ترکیبی از استراتژی و شانس است که رقابتی جذاب و سرگرمکننده را رقم میزند.
شاهها در گوشه | Kings in the Corner
بازی Kings in the Corner با یک دسته کارت استاندارد انجام میشود. به هر بازیکن هفت کارت داده میشود و باقیمانده کارتها در وسط میز به عنوان پشته کارتها قرار میگیرند. چهار کارت از پشته برداشته شده و به صورت جداگانه در اطراف پشته قرار داده میشوند، که شکل یک صلیب را ایجاد میکنند. این کارتها به عنوان پایههای بازی هستند.
در نوبت خود، بازیکن ابتدا یک کارت از پشته میکشد و سپس کارتهایی از دست خود را روی کارتهای وسط بازی میکند. شرط بازی این است که کارت جدید باید یک درجه پایینتر و رنگ مخالف کارت وسط باشد. به عنوان مثال داریم:

بازی «پادشاهان در گوشه» با یک دسته کارت انجام میشود. بازیکنان با گذاشتن کارتهای پایینتر و رنگ مخالف روی وسط و قرار دادن شاهها در گوشهها، سعی میکنند زودتر کارتهایشان را تمام کنند و کمترین امتیاز را کسب نمایند.
یک آس دل (خال قرمز) را میتوان روی گشنیز (خال سیاه) قرار داد. اگر شاه (کینگ) داشته باشید، میتوانید آن را در گوشههای بین دستههای کارت وسط قرار دهید. بازیکن تا زمانی که میتواند به بازی ادامه دهد و زمانی که نتواند بازی کند، نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
بازیکنی که زودتر تمام کارتهایش را بازی کند، برنده است. اگر بازی تمام شود و بازیکنی نتوانسته باشد تمام کارتهایش را بازی کند، امتیازهایش بر اساس کارتهای باقیمانده در دست محاسبه میشود. بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برنده اعلام میشود.
گلف | Golf
در بازی کارتی گلف، هر بازیکن 6 کارت دریافت میکند و آنها را در دو ردیف سهتایی مقابل خود قرار میدهد، به طوری که کارتها رو به پایین باشد و دیگران نبینند. هدف اصلی این است که با تعویض کارتها و کاهش مجموع امتیاز کارتهای مقابل، در پایان بازی کمترین امتیاز را داشته باشید. بازی در چندین دور انجام میشود و هر بازیکن در هر نوبت یک کارت از دسته یا پشته کارتهای دور انداخته شده برمیدارد و میتواند آن را با یکی از کارتهای خود عوض کند یا کنار بگذارد.

در بازی کارتی گلف، هر بازیکن با دریافت 6 کارت در دو ردیف سهتایی، با تعویض کارتها و کاهش مجموع امتیاز آنها در چندین دور تلاش میکند کمترین امتیاز را کسب کند و برنده شود.
در جریان بازی، بازیکنان سعی میکنند کارتهای با امتیاز پایینتر را به جای کارتهای با امتیاز بالاتر قرار دهند. برای مثال، کارت آس دارای ۱ امتیاز و کارت بیبی یا سرباز ۱۰ امتیاز دارد که هر کدام بر اساس ارزش خود امتیازدهی میشوند. پس از پایان 9 دور یا زمانی که همه کارتها رو شوند، امتیازات هر بازیکن محاسبه میشود و کسی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برنده است. این بازی علاوه بر سرگرمی، نیازمند استراتژی در انتخاب کارتها و تصمیمگیری سریع است که لحظات هیجانانگیزی را رقم میزند.
اسکوپا | Scopa
بازی اسکوپا یک بازی محبوب ایتالیایی است که با دسته کارتهای خاص و در عین حال ساده انجام میشود. در این بازی، هر بازیکن 3 کارت دریافت میکند و 4 کارت به صورت رو باز در وسط میز قرار میگیرد. هدف اصلی این است که با بازی کردن کارتهای خود، کارتهای روی میز را جمعآوری کند و در نهایت به امتیاز 11 برسد. کارتهای 8، 9 و 10 از دسته جدا میشوند و بازی با کارتهای شمارهدار و کارتهای تصویری انجام میشود، که هر کدام ارزش خاص خود را دارند.
در طول بازی، بازیکنان نوبت به نوبت کارت بازی میکنند و باید سعی کنند کارتهای خود را با کارتهای روی میز تطبیق دهند. تطبیق کارتها ممکن است به دو شکل انجام شود:
- کارت بازی شده شمارهای مشابه یکی از کارتهای روی میز دارد.
- مجموع اعداد کارتهای روی میز با شماره کارت بازی شده برابر است.
بازی اسکوپا یک بازی کارتی ایتالیایی است که با جمعآوری کارتهای روی میز با کارتهای دست بازیکنان انجام میشود و هدف رسیدن به امتیاز 11 از طریق تطبیق کارتها، گرفتن کارتهای خاص و کسب امتیازهای ویژه مانند اسکوپا و پرمیرا است. اگر بازیکن نتواند با کارت مناسبی بازی کند، باید یکی از کارتهای خود را به وسط میز اضافه کند. پس از هر بازی، کارتهای جمعآوری شده به امتیازهای بازیکن اضافه میشود و بازی ادامه مییابد تا کارتها تمام شوند.
در پایان هر دور، امتیازها محاسبه میشود و برنده کسی است که سریعتر به 11 امتیاز برسد. امتیازها شامل جمعآوری کارتها، گرفتن کارت 7 جام، دستیابی به اسکوپا (جمع کردن تمام کارتهای روی میز در یک نوبت) و داشتن بهترین مجموعه کارتهای با ارزش (Primiera) است.
ویست آلمانی | German Whist
در بازی ویست آلمانی، از یک دسته کارت 52 تایی استفاده میشود و به هر بازیکن 13 کارت داده میشود. سپس کارت بالای دسته برگردانده میشود تا خال قدرتمند بازی، مشخص شود. این خال نقش مهمی در تعیین برنده هر دور بازی یا همان تریک دارد. در هر نوبت، بازیکنان به ترتیب یک کارت از دست خود بازی میکنند تا یک تریک را آغاز کنند. بازیکنی که کارت با ارزشترین را در خال ترامپ یا در خال شروعکننده بازی کند، برنده آن تریک میشود.
برنده تریک کارت بالای دسته را برمیدارد و بازیکن بازنده کارت بعدی را دریافت میکند. این روند تا زمانی که تمام کارتهای دسته اصلی تمام شود ادامه پیدا میکند و بازیکنان به صورت مداوم کارتهای خود را با کارتهای جدید از دسته جایگزین میکنند.

در بازی ویست آلمانی با 52 کارت، هر بازیکن 13 کارت میگیرد و با تعیین خال ترامپ، بازیکنان به نوبت کارت بازی میکنند تا تریکها را ببرند، کارتهای بازی شده جایگزین میشوند تا دسته تمام شود و سپس با کارتهای باقیمانده تریکهای نهایی تعیین و بازیکن با بیشترین تریکها برنده میشود.
پس از پایان مرحله دریافت کارتها، بازیکنان کارتهای باقیمانده در دست خود را بازی میکنند تا تریکهای نهایی را برنده شوند. در این مرحله دیگر کارتی از دسته اصلی دریافت نمیشود و تمرکز بر روی مدیریت کارتهای موجود و پیشبینی حرکت حریف است. در نهایت، بازیکنی که بیشترین تعداد تریکها را در کل بازی به دست آورده باشد، برنده بازی اعلام میشود.
بازی استراتژی خاص | GOPS
در بازی استراتژی خالص (GOPS) کارتها بر اساس خالها تقسیم میشوند، یکی از خالها به عنوان پشته جایزه در وسط میز قرار میگیرد و هر بازیکن یکی از دو خال باقیمانده را به عنوان دست خود انتخاب میکند. هر بازیکن 13 کارت از خال انتخابی خود دارد و هدف اصلی کسب کارتهای جایزه است که از پشته وسط رو میشوند.
در هر دور، کارت بالایی پشته جایزه رو میشود و بازیکنان به طور همزمان یک کارت از دست خود را به صورت پنهان روی کارت جایزه میگذارند. بازیکنی که کارت با ارزش بالاتری ارائه کند، کارت جایزه را برنده میشود و کارتهای پیشنهادی دور انداخته میشوند.

در بازی استراتژی خالص (GOPS)، بازیکنان از دو خال کارت انتخاب شده با 13 کارت بازی میکنند و با گذاشتن کارتهای پنهان روی کارتهای جایزه وسط میز، سعی در برنده شدن کارتهای جایزه دارند.
بازی تا زمانی ادامه پیدا میکند که کارتهای پشته جایزه تمام شود و در نهایت بازیکنی که بیشترین امتیاز را از کارتهای برنده شده کسب کرده باشد، برنده بازی است. امتیاز کارتها شامل:
کارت | امتیاز |
آس | 1 |
2 تا 10 | مقدار عدد کارت |
سرباز | 11 |
بیبی | 12 |
شاه | 13 |
اشناپسن | Schnapsen
بازی اشناپسن یک بازی دو نفره محبوب در کشورهای آلمانی زبان است که با یک دسته 20 کارتی انجام میشود. در این بازی کارتهای 2 تا 9 از دسته خارج شده و فقط کارتهای آس، 10، شاه، بیبی و سرباز باقی میمانند تا بازی بر اساس کارتهای با ارزشتر انجام شود. هر بازیکن در ابتدا 5 کارت دریافت میکند و کارت بالای دسته به عنوان حکم آشکار میشود. بازیکنان به نوبت کارت بازی میکنند و کارت با ارزش بالاتر برنده تریک است.

بازی اشناپسن یک بازی دو نفره کارت با دسته 20 کارتی است که هدف آن کسب 66 امتیاز از طریق بردن تریکها و تشکیل ترکیبهای خاص مانند مریج است و قوانین بازی با تغییر نحوه بازی کارتها پس از اتمام تالون ادامه مییابد.
هدف اصلی بازی اشناپسن کسب 66 امتیاز از طریق بردن تریکها و تشکیل ترکیبهای خاصی مانند مریج (جفت شاه و بیبی همخانواده) است. پس از بردن هر تریک، بازیکن برنده کارتهای تریک را کنار میگذارد و از تالون کارت میکشد تا دستش دوباره 5 کارت شود. وقتی کارتهای تالون تمام شود، بازیکنان باید حتما از همان رنگ یا حکم بازی کنند و اگر نتوانند، باید کارت حکم را بازی کنند. امتیاز کارتها شامل:
کارت | امتیاز |
آس (Ace) | 11 |
10 | 10 |
شاه (King) | 4 |
بیبی (Queen) | 3 |
سرباز (Jack) | 2 |
لو تریک | Le Truc
بازی لو تریک با کارتهای 7 به بالا انجام میشود، کارتهای 6 و پایینتر از بازی حذف میشوند. هر بازیکن در ابتدا 3 کارت دریافت میکند و در هر دور یک کارت بازی میکند. بازیکنی که کارت با ارزش بالاتری بازی کند، برنده آن دور میشود و کارتها را جمع میکند.

بازی لو تریک با کارتهای 7 به بالا انجام میشود، هر بازیکن در هر دور یک کارت بازی میکند و برنده دور کارتهای آن را میگیرد، با امکان دو برابر کردن امتیاز دور و هدف رسیدن به 12 امتیاز برای پیروزی نهایی.
ویژگی کلیدی بازی امکان دو برابر کردن امتیاز هر دور در ابتدای آن است که به افزایش سرعت بازی کمک میکند. بازی در دستهای سه دوری برگزار میشود و بازیکنی که در دو دور از سه دور برنده شود، آن دست را میبرد و امتیاز مربوطه را کسب میکند. هدف نهایی بازی رسیدن به 12 امتیاز است که اولین بازیکن به آن برسد، برنده بازی خواهد بود.
پینوکل | Pinochle
بازی پینوکل با 48 کارت شامل آس، 10، شاه، بیبی، سرباز و 9 از هر خال انجام میشود. در این بازی کارتهای 2 تا 8 کنار گذاشته میشوند و پس از توزیع کارتها، کارت برگردانده شده خال ترامپ را مشخص میکند. بازیکنان باید در هر دست کارتهایی مطابق با خال بازی شده بازی کنند و اگر کارت خال بازی شده را نداشتند، باید از کارتهای خال ترامپ استفاده کنند. بازیکنی که کارت با ارزشتر بازی کند، دست را برنده میشود و بازی به صورت دورهای متوالی ادامه مییابد.

بازی پینوکل با 48 کارت و سیستم مناقصه حکم، در چهار نفره با هدف کسب امتیاز از طریق برد دستها و ترکیبات کارتها انجام میشود که تیم حاکم با بالاترین حکم کارتهایش را تعویض میکند و هدف نهایی رسیدن به امتیاز مشخصشده است.
یکی از ویژگیهای مهم پینوکل، سیستم حکم و مناقصه است که در بازی چهار نفره به کار میرود. حداقل میزان حکم 20 است و بازیکنان میتوانند حکم خود را افزایش دهند تا بالاترین حکم مشخص شود و بازیکن حاکم بازی شود. حاکم این امکان را دارد که سه کارت خود را با همتیمیاش تعویض کند، در حالی که تیم مقابل از این امکان محروم است.
امتیازها با پیروزی در دستها و تشکیل ترکیبات خاص کارتی کسب میشوند. هدف نهایی رسیدن به 150 امتیاز در حالت چهارنفره یا 1000 امتیاز در بازی دونفره است. در صورت عدم دستیابی تیم حاکم به امتیاز تعیینشده در حکم، امتیاز منفی دریافت میکنند. همچنین اگر تیم غیرحاکم در طول بازی هیچ امتیازی کسب نکند، امتیاز مربوط به بخش روکردن کارت را از دست خواهد داد.
راممی جین | Gin Rummy
بازی جین رامی با یک دسته کارت استاندارد 52 تایی انجام میشود و هدف اصلی آن تشکیل مجموعههایی از کارتها شامل سه یا چهار کارت با رتبه یکسان یا سه یا بیشتر کارت متوالی از یک خال است. هر بازیکن 10 کارت دریافت میکند و در هر نوبت میتواند کارت بالای دسته کارتهای دور ریخته شده را بردارد یا کارت جدیدی از دسته کارتها بکشد و سپس یک کارت را دور بیندازد.
هدف نهایی بازیکنان، کاهش مجموع امتیاز کارتهای بیاستفاده در دستشان است. در صورت رسیدن این مجموع به 10 امتیاز یا کمتر، بازیکن میتواند با اتمام بازی، اختلاف امتیاز کارتهای بیاستفاده خود و حریف را تصاحب کند. اگر تمام کارتها در قالب مجموعههای کامل (مانند سهتایی یا دنباله) سازماندهی شوند و هیچ کارت اضافهای باقی نماند، وضعیت جین فعال شده و امتیاز قابلتوجهی تعلق میگیرد.

بازی جین رامی با هدف تشکیل مجموعههای کارت مشابه یا متوالی و کاهش امتیاز کارتهای بیاستفاده در دست انجام میشود، که با رسیدن مجموع امتیاز به 10 یا کمتر بازیکن میتواند بازی را تمام کند و در حالت استثنایی بیگ جین با تکمیل کامل مجموعهها بلافاصله پس از کشیدن کارت، امتیاز بیشتری کسب میکند.
حالت استثنایی بیگ جین زمانی اتفاق میافتد که بازیکن بلافاصله پس از کشیدن کارت، تمام مجموعههای خود را تکمیل کند. این شرایط امتیازی بالاتر از جین معمولی دارد و تنها در صورتی محقق میشود که بازیکن بدون نیاز به دورهای اضافه، کارتها را بهطور کامل مدیریت کند. این مکانیسمها انگیزهای استراتژیک برای بهینهسازی ترکیب کارتها و کاهش حداکثری امتیاز منفی ایجاد میکنند. امتیاز کارتها به این صورت است:
نوع کارت | امتیاز |
آس | 1 |
کارتهای عددی (2 الی 10) | برابر عدد روی کارت |
شاه | 10 |
بیبی | 10 |
سرباز | 10 |
ازدواج | Marriage
بازی ازدواج در نپال و مناطق آسیای جنوبی است که با سه دسته کارت استاندارد انجام میشود. در این بازی به هر بازیکن 21 کارت داده میشود و هدف اصلی تشکیل مجموعههایی از کارتها با رتبه یکسان یا توالیهایی از کارتهای پشت سر هم از یک خال است. بازیکنان باید با دقت کارتهای خود را مدیریت کنند و با برداشتن کارتهای مناسب از وسط یا دور انداختن کارتهای غیرضروری، دست خود را بهبود ببخشند.

بازی ازدواج با سه دسته کارت و هدف تشکیل مجموعهها یا توالیهای کارت انجام میشود که بازیکنان با مدیریت کارتها و استفاده از جوکرها در حالتهای مختلف بازی، ترکیبهای نهایی را میسازند.
در ابتدای بازی، بازیکنان تلاش میکنند سه مجموعه یا توالی مشخص را روی میز نشان دهند تا بتوانند به نیمه دوم بازی وارد شوند. پس از این مرحله مشخص میشود و بازیکنان میتوانند از کارتهای جوکر و کارتهای جایگزین برای تکمیل ترکیبهای خود استفاده کنند. در نیمه دوم بازیکنان با کارتهای باقیمانده سعی میکنند ترکیبهای نهایی را بسازند و بازی را اعلام کنند.
بازی ازدواج دارای چند حالت مختلف مانند کلاسیک، آدمربایی و قتل است که هر کدام قوانین و استراتژیهای خاص خود را دارند. امتیازدهی در بازی ازدواج بر اساس کارتهای مرتبشده و کارتهای باقیمانده در دست بازیکنان انجام میشود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان بتواند ترکیبهای مورد نظر خود را کامل کند و بیشترین امتیاز را کسب نماید. در نهایت بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، به عنوان برنده بازی معرفی میشود.
کاناستا | Canasta
بازی کاناستا با چهار بازیکن در دو تیم دو نفره انجام میشود. این بازی با دو دسته کارت استاندارد 52تایی به همراه 4 جوکر، یعنی مجموعا 108 کارت، اجرا میشود. در ابتدای بازی به هر بازیکن 11 کارت داده میشود و کارتهای باقیمانده به عنوان دسته اصلی وسط میز قرار میگیرند. یک کارت از دسته اصلی برداشته و رو به بالا گذاشته میشود تا پشته کارتهای دور انداخته شده شکل گیرد.
هدف اصلی بازی ساختن ترکیبهایی از حداقل سه کارت همرتبه است که به آنها کاناستا گفته میشود. کارتهای وایلد شامل جوکر و کارت شماره 2 هستند که میتوانند به عنوان جایگزین کارتهای طبیعی در ترکیبها استفاده شوند، اما تعداد کارتهای وایلد در هر ترکیب باید کمتر از تعداد کارتهای طبیعی باشد. بازیکنان در نوبت خود میتوانند کارت بالای دسته اصلی یا کل پشته کارتهای دور انداخته شده را بردارند، سپس کارتهای همرتبه را جلوی خود قرار دهند و در پایان یک کارت را دور بیندازند.

بازی کاناستا دو تیم دو نفره با 108 کارت انجام میشود که هدف آن ساخت ترکیبهای سهکارت همرتبه (کاناستا) با استفاده از کارتهای طبیعی است و بازی تا رسیدن یکی از تیمها به 5000 امتیاز ادامه دارد.
بازی تا زمانی ادامه پیدا میکند که یکی از بازیکنان تمام کارتهای دست خود را بازی کند و با تایید شریک تیمش از بازی خارج شود. خروج تیم از بازی 100 امتیاز پاداش دارد و امتیاز ترکیبهای ساخته شده بر اساس ارزش کارتها محاسبه میشود. تیم یا بازیکنی که ابتدا به 5000 امتیاز برسد، برنده بازی خواهد بود.
نوع کارت / کاناستا | امتیاز |
جوکرها | 50 امتیاز |
کارتهای شماره 2 | 20 امتیاز |
کارتهای 8 تا شاه | 10 امتیاز |
کارتهای 4 تا 7 | 5 امتیاز |
کاناستای طبیعی (قرمز) | 500 امتیاز پاداش |
کاناستای مخلوط (سیاه) | 300 امتیاز پاداش |
دست و پا | Hand and Foot
بازی دست و پا با شش دسته کارت استاندارد به همراه جوکرها انجام میشود. در این بازی، که معمولا با 4 بازیکن (دو تیم دو نفره) انجام میشود، هر بازیکن 22 کارت دریافت میکند که به دو دسته 11 کارتی تقسیم میشود:
- دست
- پا
هدف اصلی بازی، کسب بیشترین امتیاز از طریق ساختن ترکیبهایی از کارتهای همرتبه و خالی کردن هر دو دسته کارت است.
برای شروع بازی، هر بازیکن باید کارتهایی با رتبه یکسان را جمعآوری کرده و در قالب ترکیبهایی روی میز قرار دهد. هر ترکیب حداقل نیاز به سه کارت همرتبه دارد، و میتواند تا هفت کارت داشته باشد. کارتهای خاص مانند جوکرها و کارتهای شماره 2 میتوانند به عنوان کارتهای وحشی برای تکمیل یا بزرگتر کردن ترکیبها استفاده شوند. با این حال، تعداد کارتهای وحشی در هر ترکیب نباید از تعداد کارتهای اصلی بیشتر باشد.

بازی دست و پا با 5 الی 6 دسته کارت و 4 بازیکن انجام میشود که هدف آن ساخت ترکیبهای کارت همرتبه با حداقل سه کارت و خالی کردن دو دسته کارت (دست و پا) برای کسب بیشترین امتیاز است.
در هر نوبت، بازیکن دو کارت از دسته کارتها میکشد و میتواند کارتهای خود را در ترکیبهای جدید قرار دهد یا ترکیبهای موجود را گسترش دهد. بازیکنان همچنین میتوانند از کارتهای دورریز استفاده کنند، اما این کار تنها در صورتی مجاز است که کارت برداشته شده بلافاصله در یک ترکیب مورد استفاده قرار گیرد. وقتی یک بازیکن تمام کارتهای دسته (دست) خود را بازی کند، میتواند به دسته (پا) خود دسترسی پیدا کند و به بازی ادامه دهد.
بازی زمانی به پایان میرسد که یک بازیکن تمام کارتهای دسته (پا) خود را بازی کند. در پایان هر دور، امتیازات محاسبه میشوند و تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.
گاتز | Guts
بازی گاتز با حداقل دو بازیکن و یک دسته کارت 52 تایی انجام میشود. در ابتدا هر بازیکن یک چیپ یا سکه به عنوان شرط اولیه در وسط میز میگذارد تا پات شکل بگیرد. سپس هر فرد دو کارت دریافت میکند و باید تصمیم بگیرد که در بازی بماند یا از آن خارج شود. بازیکنانی که از بازی کنار میروند، شرط اولیه خود را از دست میدهند و نمیتوانند پات را ببرند، اما مجبور به پرداخت مبلغ بیشتری نیستند.

بازی گاتز با دو بازیکن و کارت 52 تایی انجام میشود که بازیکنان با شرط اولیه وارد بازی شده و بر اساس ارزش کارتها برنده پات میشوند، بازی تا هر زمان دلخواه ادامه دارد.
در این بازی، ارزش دستها بر اساس جفت کارتها و رتبه آنها تعیین میشود. بالاترین دست، جفت آس است و پس از آن جفتهای دیگر به ترتیب ارزش کارتها قرار میگیرند. اگر هیچ بازیکنی جفت نداشته باشد، کسی که بالاترین کارت را دارد برنده پات خواهد بود. در صورت تساوی، کارت دوم برای تعیین برنده مقایسه میشود.
بازیکنانی که در بازی باقی میمانند اما برنده نمیشوند، باید به اندازه پات چیپهای بیشتری به وسط اضافه کنند که این کار هیجان و ریسک بازی را افزایش میدهد. بازی گاتز پایان مشخصی ندارد و تا زمانی که بازیکنان بخواهند یا به مبلغ دلخواه برسند، میتوانند ادامه دهند.
پوکر پنج کارتی کشیش | 5-Card Draw Poker
بازی پوکر پنج کارتی کشیش با استفاده از یک دسته کارت 52 تایی و معمولا بین 2 تا 6 بازیکن انجام میشود. در این بازی هر بازیکن پنج کارت به صورت مخفیانه دریافت میکند و هدف ساختن بهترین ترکیب پنج کارتی ممکن است.

بازی پوکر پنج کارتی کشیش بین دو تا شش نفر برگزار میشود و از یک دسته کارت استاندارد برای آن استفاده میگردد. در این بازی، هر بازیکن 5 کارت مخفی دریافت میکند و هدف اصلی ساخت بهترین ترکیب 5 کارته ممکن است.
در ابتدای بازی، بازیکنان مبلغی را به عنوان شرط اولیه در مرکز میز قرار میدهند. سپس دیلر به هر بازیکن پنج کارت میدهد. پس از دریافت کارتها، دور اول شرطبندی آغاز میشود که در آن بازیکنان بر اساس قدرت دست خود تصمیم میگیرند که شرط ببندند، افزایش دهند یا از بازی خارج شوند.
پس از پایان دور اول شرطبندی، بازیکنان میتوانند تعدادی از کارتهای خود را با کارتهای جدید از دسته تعویض کنند. این مرحله تعویض کارتها اهمیت زیادی دارد زیرا میتواند شانس برنده شدن را به طور قابل توجهی افزایش دهد. هر بازیکن میتواند از صفر تا پنج کارت را تعویض کند و سعی میکند ترکیب دست خود را به بهترین شکل ممکن بهبود دهد.

پس از شرطبندی اولیه، بازیکنان میتوانند کارتهای خود را تعویض کنند و سپس دور دوم شرطبندی انجام میشود، در نهایت بازیکنی که بهترین دست را داشته باشد، تمام چیپها را برنده میشود.
دور دوم شرطبندی پس از تعویض کارتها آغاز میشود. در این مرحله بازیکنان دوباره میتوانند شرط ببندند، شرط را افزایش دهند یا از بازی خارج شوند. در نهایت پس از پایان دور دوم شرطبندی، بازیکنان کارتهای خود را رو میکنند و بهترین ترکیب پنج کارتی بر اساس ردهبندی استاندارد پوکر مشخص میشود. بازیکنی که بهترین دست را داشته باشد، تمام چیپهای شرطبندی شده در این دور را برنده میشود.
شاه کش | Regicide
بازی شاه کش با استفاده از یک دست ورق استاندارد انجام میشود و برای 1 تا 4 بازیکن طراحی شده است. در این بازی، بازیکنان باید با استفاده از کارتهای دست خود، 12 کارت شاه، ملکه و جک را که به عنوان دشمنان قدرتمند ظاهر شدهاند، شکست دهند. هر کارت دشمن دارای میزان سلامت و قدرت حمله مشخصی است و بازیکنان باید با بازی کردن کارتهای خود در هر نوبت، به دشمنان آسیب وارد کنند و از تواناییهای ویژه کارتها که بر اساس خال آنها فعال میشود، بهره ببرند.

بازی شاه کش با ورق و 1 تا 4 بازیکن، هدفش شکست دادن 12 کارت دشمن با استفاده از کارتهای دست و تواناییهای ویژه هر خال است.
در طول بازی، بازیکنان باید مراقب حملات دشمن باشند که میتواند باعث از دست رفتن کارتهای دست و کاهش منابعشان شود. خالهای مختلف کارتها قدرتهای متفاوتی دارند؛ برای مثال:
- خال گشنیز باعث وارد کردن آسیب مضاعف
- خال دل امکان بازیابی کارتهای دورریز
- خال خشت اجازه کشیدن کارتهای جدید
- خال پیک ایجاد دفاع
هدف نهایی بازی، شکست دادن همه 12 کارت شاه، ملکه و جک است و در صورت موفقیت، همه بازیکنان برنده خواهند شد. اما اگر کارتهای دست بازیکنان تمام شود، بازی را خواهند باخت.
نظرات کاربران