احتمالا از دوران کودکی با بازیهای سولیتر و سایر بازیهای تکنفره با کارت آشنا شدهاید. اما تکرار یک بازی کارت خاص ممکن است خستهکننده شود. با افزودن بازیهای کارت متنوع به مجموعه خود، میتوانید دوباره از بازی با کارتها لذت ببرید و آن را سرگرمکنندهتر کنید.
اهرم (Pyramid)
بازی اهرم یک بازی کارتی جذاب برای یک نفر است که از یک دسته کامل کارت استفاده میکند. هدف اصلی این بازی، از بین بردن تمام کارتها با تشکیل جفتهای معتبر است. برای شروع بازی، به یک سطح مسطح برای قرار دادن کارتها و یک پک کارت استاندارد 52 کارته نیاز دارید.
بازی با ساخت یک هرم از کارتها آغاز میشود. این هرم باید از هفت ردیف تشکیل شود که در ردیف اول یک کارت، در ردیف دوم دو کارت و به همین ترتیب تا ردیف هفتم که هفت کارت قرار میگیرد. تمام کارتها در هرم رو به بالا قرار میگیرند. کارتهای رویه دارای ارزشهای خاصی هستند: کارتهای شماره 2 تا 10 ارزش خود را دارند، جکها 11، ملکهها 12 و پادشاهها 13 هستند. پادشاهها به تنهایی حذف میشوند، زیرا ارزش آنها به 13 میرسد.

بازی اهرم یک بازی کارتی جذاب تکنفره است که با تشکیل جفتهای معتبر با مجموع 13، بازیکن باید تمام کارتها را حذف کند تا برنده شود.
برای شروع بازی، کارتهایی را انتخاب کنید که مجموع آنها 13 شود. دو کارت را با مجموع 13 انتخاب و از بازی حذف کنید. اگر نتوانید جفت ایجاد کنید، میتوانید سه کارت جدید از پک کارتها بگیرید. این فرایند تا زمانی که نتوانید کارت دیگری حذف کنید، ادامه مییابد. در این بازی، استراتژی و مدیریت کارتها بسیار مهم است تا بتوانید به پیروزی برسید.
بازی به پایان میرسد زمانی که تمام کارتها حذف شوند، در این صورت بازیکن برنده است. در غیر این صورت، بازی تمام میشود و بازیکن بازنده خواهد بود. بازی اهرم نیاز به تفکر منطقی و مدیریت کارتها دارد تا بتوانید به بهترین شکل ممکن کارتها را حذف کنید و به پیروزی برسید.
مطالعه کنید: رمز gta v
روغکاری (Scoundrel)
در بازی روغکاری (Scoundrel) جوکرها، کارتهای رو به رو قرمز و آسهای قرمز از دسته کارتها حذف میشوند. برای ثبت امتیازات در طول بازی، استفاده از یک تکه کاغذ ضروری است تا بازیکنان بتوانند بهراحتی رکورد امتیازات خود را پیگیری کنند.

در بازی روغکاری، کارتها به نمادهای مختلفی برای عبور از دژ تبدیل میشوند و بازیکنان باید با ترکیب استراتژی و شانس، از کل دژ عبور کنند.
هدف اصلی این بازی، عبور از یک دژ بدون از بین رفتن است. در این بازی، هر کارت نمادی خاص دارد، برای مثال خشت و گشنیز به معنای هیولاها، پیک به معنای سلاحها و قلب به معنای سلامتی است. این نمادها در پیشبرد بازی و غلبه بر موانع نقش مهمی ایفا میکنند. کارتها به صورت ردیفهای چهارتایی قرار میگیرند تا اتاقهای دژ را نشان دهند. بازیکنان از طریق این ردیفها میجنگند و تلاش میکنند تا از کل دژ عبور کنند. برای پیروزی در بازی روغکاری، عبور از کل دژ ضروری است. این بازی ترکیبی از استراتژی و شانس است که بازیکنان را به چالش میکشد تا با استفاده از کارتها به پیروزی برسند.
قلعه محاصره شده (Beleaguered Castle)
بازی قلعه محاصره شده (Beleaguered Castle) یک بازی کارت است که در آن هدف اصلی، سازماندهی کارتها به ترتیب عددی و بر اساس رنگ و نوع، از آس تا شاه است. بازی با قرار دادن چهار آس در یک ردیف در مرکز میز آغاز میشود و سپس کارتهای باقیمانده در شش ردیف در هر طرف از آسها قرار میگیرند. در طول بازی، بازیکنان میتوانند کارتها را جابهجا کنند، مشروط بر اینکه به ترتیب عددی نزولی باشند. این امکان به بازیکنان اجازه میدهد تا استراتژی خود را با جابهجایی کارتها بهینه کنند و به هدف نهایی نزدیک شوند. هدف نهایی بازی، انتقال تمام کارتها به مرکز میز است.
این بازی با بازیهای استراتژیک و دفاعی مانند Fortress Under Siege یا RTS Siege Up متفاوت است. در Fortress Under Siege، بازیکن باید قلعه خود را با ساخت دژها و ساختمانهای دفاعی از حمله دشمنان محافظت کند. در RTS Siege Up، بازیکن در یک محیط قرون وسطایی با استفاده از منابع و سربازان، باید قلعه خود را بسازد و از آن دفاع کند.
دزدان چهل گانه (Forty Thieves)
بازی دزدان چهلگانه (Forty Thieves) برای بازی کردن به دو دسته 52 کارت نیاز دارد. در شروع بازی، کارتها با هم مخلوط شده و سپس یک ردیف از 10 کارت رو به بالا چیده میشود. پس از آن، یک ردیف همپوشان روی این 10 کارت قرار میگیرد و سپس دو ردیف دیگر از 10 کارت رو به بالا چیده میشود. باقی کارتها به عنوان دسته کارتهای کشیدن در نظر گرفته میشوند.

بازی دزدان چهلگانه یک بازی تکنفره با دو دسته 52 کارت است که هدف آن ایجاد دو دسته از هر نوع کارت از آس تا شاه به ترتیب است.
هدف اصلی بازی ایجاد دو دسته از هر نوع کارت است که از آس تا شاه به ترتیب قرار میگیرند. بازیکن میتواند یک کارت را در یک زمان از چیدمان به یک ردیف دیگر در چیدمان یا به سمت دستههای نهایی منتقل کند. همچنین، میتوان دسته کارتهای کشیدن را یک کارت در یک زمان برگرداند. بازی با اتمام تمام دستهها به پایان میرسد و در این صورت بازیکن برنده است.
امید به تعویق افتاده (Hope Deferred)
این بازی با کارت است که با استفاده از یک بسته 32 کارتی به نام پوکت انجام میشود. این بازی را میتوان با حذف تمام کارتهای دو تا شش از یک بسته کارت استاندارد نیز انجام داد. هدف اصلی بازی از بین بردن تمام گشنیزها از دسته است.

“امید به تعویق افتاده” یک بازی با کارت است که با هدف از بین بردن گشنیزها از یک بسته 32 کارتی انجام میشود و پس از تکرار فرآیند سه بار، اگر همه گشنیزها حذف شوند، بازیکن برنده است.
برای شروع بازی، سه کارت رو به بالا پخش میشوند و هر گشنیز موجود در بین آنها حذف میشود. سپس چهار خط دیگر از سه کارت به ترتیب پخش میشوند و در حین پخش، هر گشنیز پیدا شده دور انداخته میشود. پس از اتمام پنج ردیف، کارتها را مخلوط کنید و فرآیند را تکرار کنید. این فرآیند به طور کلی سه بار تکرار میشود. اگر پس از این مراحل همه گشنیزها از دسته خارج شده باشند، بازیکن برنده است.
کلنی زنبور (Beehive)
بازی کلنی زنبور (Beehive) بر اساس مفهوم گردهافشانی گلها با کمک زنبورها طراحی شده است. در این بازی، هدف اصلی جدا کردن دسته کارتها به مجموعههای چهارتایی است. نحوه بازی به این شکل است که ابتدا یک پشته از 10 کارت رو به بالا ایجاد میشود که فقط کارت بالایی آن قابل مشاهده است. این پشته به عنوان کلنی زنبور در نظر گرفته میشود. سپس، دو ردیف از سه کارت رو به بالا در کنار هم قرار میگیرند که به عنوان گلهای بازی محسوب میشوند. بازی با ارسال زنبورها به باغ گلها پیش میرود و در ادامه، مجموعههای چهارتایی کارت ایجاد میشوند.

بازی کلنی زنبور یک بازی تکنفره جذاب است که بر اساس گردهافشانی گلها با کمک زنبورها طراحی شده و شباهت قابل توجهی با کندوهای واقعی در سازماندهی و مدیریت منابع دارد.
این بازی شباهت قابل توجهی با کندوهای واقعی دارد. در کندوهای واقعی، زنبورها به جمع آوری گرده و شهد گلها میپردازند و عسل تولید میکنند. در بازی کلنی زنبور، این مفهوم به صورت مجازی و با استفاده از کارتها بازسازی شده است. در هر دو مورد، هدف اصلی سازماندهی و مدیریت منابع است. در کندوهای واقعی، زنبورها منابع خود را سازماندهی میکنند تا کلنی را حفظ کنند و در بازی، بازیکن باید کارتها را سازماندهی کند تا مجموعههای چهارتایی را تشکیل دهد.
آکاردئون (Accordion)
بازی آکاردئون با یک دسته 52 کارتی انجام میشود. هدف اصلی این بازی، جمعآوری همه کارتها در یک پشته است. در این بازی، کارتها به صورت یک ردیف پیوسته چیدمان میشوند و بازیکن باید به دنبال ترکیبهای خاصی از کارتها باشد تا بتواند آنها را با هم ترکیب کند.
در آغاز بازی، کارتها کاملا برمیخورند تا برای بازی آماده شوند. سپس کارتها در یک ردیف طولانی چیدمان میشوند. به دلیل تعداد زیاد کارتها، ممکن است نیاز باشد که کارتها را در چند ردیف پشت سر هم بچینید، اما در نظر بگیرید که همه آنها در یک ردیف هستند. بازیکن باید کارتها را بررسی کند تا ترکیبهای خاصی از کارتها را پیدا کند. اگر یک کارت در کنار کارتی با همان خال یا ارزش قرار گرفته باشد، میتوان آنها را با هم ترکیب کرد. تنها آخرین کارت میتواند با کارت hemen به چپ آن یا سومین کارت به چپ ترکیب شود.

بازی آکاردئون یک بازی تکنفره با کارت است که با یک دسته 52 کارتی استاندارد انجام میشود و هدف آن جمعآوری همه کارتها در یک پشته است.
پس از یافتن ترکیبهای مناسب، کارتها را حذف کنید. اگر دو کارت مجاور هم خال یا هم ارزش باشند، میتوان آنها را حذف کرد. پس از حذف کارتها، کارتهای دیگر باید به سمت خالی ایجاد شده بلغزند تا ردیف فشرده شود. بازیکنی که بتواند همه کارتها را در یک پشته قرار دهد، برنده است. اگرچه این کار دشوار به نظر میرسد، اما با حرکات خاص میتوان بازی را برنده شد. بازیکنان همچنین میتوانند با خود رقابت کنند و ببینند در هر بازی میتوانند دسته را به چند پشته کمتر تقسیم کنند.
بولینگ (Bowling)
بازی کارتی بولینگ یک نسخه خلاقانه از بولینگ است که به جای استفاده از توپ و پینهای واقعی، از کارتها بهره میبرد. برای شروع بازی، یک دسته کارت را در دست بگیرید و تمام کارتهای رو را از آن جدا کنید. فقط کارتهایی با ارزش از آس تا 10 مورد نظر هستند. ده کارت را به شکل پینهای بولینگ، به صورت رو به بالا و به ترتیب یک کارت در پایین تا چهار کارت در بالا قرار دهید. کارتهای باقیمانده را به سه دسته تقسیم کنید: یک دسته پنجتایی، یک دسته سهتایی و یک دسته دو تایی. اکنون باید پینها را با تطبیق ارزش کارتها به زمین بزنید. برای افزایش جذابیت بازی، میتوانید از یک برگه امتیاز بولینگ برای ثبت امتیازات استفاده کنید.

بازی کارتی بولینگ یک نسخه خلاقانه از بولینگ است که با استفاده از کارتها به جای توپ و پینهای واقعی، بازیکنان باید استراتژی مناسبی برای انداختن پینها اتخاذ کنند.
این بازی نه تنها سرگرمکننده است، بلکه به عنوان یک بازی فکری و مهارتی نیز عمل میکند. بازیکنان باید با استفاده از کارتهای خود، استراتژی مناسبی برای انداختن پینها اتخاذ کنند. بازی کارتی بولینگ میتواند در بین دوستان و خانواده به عنوان یک فعالیت تفریحی و پرهیجان مورد استفاده قرار گیرد.
مونته کارلو (Monte Carlo)
بازی مونته کارلو با استفاده از یک دسته 52 کارت انجام میشود. در این بازی، ابتدا یک شبکه 25 کارت با پنج ردیف و پنج ستون به صورت رو به بالا چیده میشود و باقی کارتها به عنوان ذخیره در نظر گرفته میشوند.

بازی مونته کارلو با یک دسته 52 کارت انجام میشود، جایی که بازیکنان کارتهای رو به بالا را به صورت جفت تطبیق میدهند و شبکه را با کارتهای ذخیره پر میکنند تا بازی ادامه یابد.
بازیکنان تلاش میکنند تا کارتهای رو به بالا را بر اساس ارزش آنها به صورت جفت تطبیق دهند. برای تشکیل یک جفت، کارتها باید به صورت افقی، عمودی یا مورب در کنار هم قرار داشته باشند. هر جفتی که تشکیل شود از میز بازی برداشته میشود. وقتی دیگر هیچ جفتی قابل تطبیق نباشد، کارتها به سمت بالا و چپ منتقل میشوند و سپس فضاهای خالی با کارتهای ذخیره پر میشوند تا شبکه را دوباره کامل کنند. این فرآیند تطبیق و جایگزینی تا زمانی که دیگر امکان انجام آن وجود نداشته باشد، ادامه مییابد.
بازی اوسموز (Osmosis)
بازی اوسموز یک بازی تک نفره منحصر به فرد است که در آن تنها تطبیق رنگها مهم است و ترتیب کارتها بیاهمیت است. بازی با یک دسته 52 کارت آغاز میشود و شامل یک ردیف از چهار پشته روباز است که هر کدام چهار کارت دارند. یک کارت روباز نیز در کنار ردیف بالایی قرار میگیرد. وظیفه بازیکن این است که رنگ کارتها را با هر یک از کارتهای موجود در چهار پشته تطبیق دهد و کارتهایی با همان رنگ را به بنیاد مربوطه اضافه کند.

بازی اوسموز یک بازی تکنفره منحصر به فرد است که در آن تنها تطبیق رنگها مهم است و بازیکن باید کارتها را به چهار پشته بنیاد با رنگهای مختلف اضافه کند.
در انتهای بازی، چهار پشته بنیاد تشکیل میشود که هر کدام به یک رنگ اختصاص دارد. نکته کلیدی این است که بازیکن برای شروع ردیف بنیاد بعدی، تنها میتواند از یکی از ارزشهای عددی کارتهای موجود در بالای بنیاد قبلی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر بنیاد اول شامل قلبها با ارزشهای پنج، جک، آس و دو باشد، بازیکن میتواند از یکی از این ارزشها در یک رنگ دیگر برای شروع بنیاد دوم استفاده کند.
گریپ شیطان (Devil’s Grip)
برای بازی گریپ شیطان (Devil’s Grip) به دو دسته 52 کارتی نیاز است، اما آسها از آنها حذف میشوند. در آغاز بازی، سه ردیف هشت کارتی رو به بالا قرار میگیرند و باقی کارتها به صورت رو به پایین در یک پشته قرار میگیرند تا به عنوان کارتهای پشتیبان استفاده شوند. هدف اصلی این بازی، ایجاد پشتههایی از یک رنگ در ترتیب خاصی است:
- ردیف اول: 2، 5، 8، J
- ردیف دوم: 3، 6، 9، Q
- ردیف سوم: 4، 7، 10، K

بازی گریپ شیطان یک بازی تکنفره با دو دسته 52 کارتی بدون آس است که هدف آن تشکیل پشتههای خاص با جابهجایی کارتها و استفاده از استراتژی مناسب است.
بازیکنان میتوانند کارتها را به هر شکلی که لازم است جابهجا کنند تا پشتهها را سازماندهی کنند. کارتها در جای مناسب قرار میگیرند و در حین بازی، با استفاده از کارتهای پشتیبان، جای خالیهای شبکه پر میشوند. هنگامی که دیگر نمیتوانند هیچ پشتهای بسازند، سه کارت از پشته پشتیبان به صورت گروههای سهتایی کشیده میشوند تا سعی کنند ترتیب را کامل کنند.
آرزو (Wish Solitaire)
در آغاز بازی آرزو، کارتهایی با عدد شش یا کمتر (به جز آسها) از بازی حذف میشوند. سپس هشت دسته چهارتایی از کارتها تشکیل میشود و کارت بالایی هر دسته رو میشود. اگر در بین کارتها جفتهایی با رتبه یکسان وجود داشته باشد، آنها از بازی خارج میشوند. هدف نهایی بازی این است که تمام کارتها را از بین ببریم. این بازی به عنوان یک بازی صبر شناخته شده و تا حد زیادی بر شانس متکی است.
بازی صبر ساعت (Clock Patience)
در این بازی، کارتها به شکل ساعت و به صورت رو به پایین قرار میگیرند. یک کارت برای هر ساعت از 12 شب تا 11 شب قرار میگیرد و یک کارت در وسط قرار میگیرد. با کارتهای باقیمانده، پشتههایی با چهار کارت روی کارتهای قبلی ایجاد میشود. برای شروع بازی، کارت وسط ساعت برگردانده میشود. در این بازی، آس معادل ساعت 1 صبح، دو معادل ساعت 2 صبح و به همین ترتیب است. ساعت 11 صبح معادل جک و ساعت 12 شب معادل ملکه است. شاهها در وسط قرار میگیرند. کارت کشیده شده به صورت رو به بالا کنار پشته مربوط به ساعتی که با آن مطابقت دارد قرار میگیرد، سپس کارت بالای آن پشته برگردانده میشود.

این بازی یک بازی تکنفره با کارت است که به صبر و تمرکز نیاز دارد و هدف آن جلوگیری از قرارگیری شاهها در وسط است.
بازی تا زمانی که ساعت کامل شود یا با وجود قرارگیری همه شاهها در وسط و باقی ماندن برخی کارتها، ادامه مییابد. هدف اصلی جلوگیری از قرارگیری شاهها در وسط است. اگر بازیکن بتواند همه کارتها را قبل از قرارگیری شاهها در وسط برگرداند، برنده است.
در این مقاله، 13 بازی کارت تک نفره را معرفی کردیم که میتوانند جایگزین بازیهای تکراری مانند سولیتیر باشند. هر یک از این بازیها دارای قوانین و استراتژیهای منحصر به فردی هستند. امیدوارم که از تجربه این بازیهای جذاب، لذت ببرید.
نظرات کاربران