بازی پرو
0

آموزش بازی رامی (Rummy) صفر تا صد تصویری

بازدید 20

اموزش بازی رامی(پاسور)

«در دنیایی که سرعت حرف اول را می‌زند، رامی با ترکیبی از استراتژی، تمرکز و هیجان، فرصتی نادر برای مکث و لذت بردن از یک بازی فکری اصیل فراهم می‌کند. این بازی نه‌تنها سرگرم‌کننده است، بلکه ذهن را به چالش می‌کشد و رقابت را به اوج می‌رساند. آماده‌ای تا ورق‌ها را به نفع خود بچینی؟»


بازی راممی (Rummy) یک بازی 4 نفره است که ترکیبی از مهارت، استراتژی و شانس را در خود جای داده است، نه تنها جنبه سرگرمی دارد، بلکه نیازمند تفکر و برنامه‌ریزی دقیق نیز هست، به همین دلیل در میان دوستان و خانواده‌ها بسیار مورد علاقه قرار گرفته است.

آماده‌سازی و شروع بازی راممی

بازی راممی با چیدمان مناسب بازیکنان و توزیع منظم کارت‌ها آغاز می‌شود تا هر بازیکن فضای کافی برای مرتب کردن کارت‌های خود داشته باشد. دسته کارت‌ها در وسط میز قرار می‌گیرند و کارت جوکر به عنوان کارت جایگزین، نقش مهمی در تکمیل ترکیب‌ها دارد.

توزیع کارت‌ها و تعداد کارت‌ها در دست بازیکنان

برای شروع بازی، از یک یا دو دسته کارت استاندارد 52 تایی استفاده می‌شود که تعداد آن‌ها بستگی به تعداد بازیکنان دارد. در رامی هندی استاندارد، هر بازیکن 13 کارت دریافت می‌کند، اما در انواع دیگر رامی مانند 500 رامی، تعداد کارت‌های توزیع شده ممکن است 7 یا 10 کارت باشد. کارت‌ها به صورت گردشی و یکی یکی بین بازیکنان پخش می‌شوند تا همه بازیکنان دست کامل خود را داشته باشند. این توزیع منظم باعث می‌شود هر بازیکن فرصت برابر برای شروع بازی داشته باشد.

برای آغاز بازی رامی، از یک یا چند دسته کارت استاندارد 52 تایی بسته به تعداد بازیکنان استفاده می‌شود و کارت‌ها به صورت نوبتی بین بازیکنان تقسیم می‌شود تا هر کدام دست کاملی داشته باشند؛ مثلا در رامی هندی هر بازیکن 13 کارت دریافت می‌کند.

برای آغاز بازی رامی، از یک یا چند دسته کارت استاندارد 52 تایی بسته به تعداد بازیکنان استفاده می‌شود و کارت‌ها به صورت نوبتی بین بازیکنان تقسیم می‌شود تا هر کدام دست کاملی داشته باشند؛ مثلا در رامی هندی هر بازیکن 13 کارت دریافت می‌کند.

تشکیل دسته کارت‌ها و نحوه شروع بازی راممی

پس از توزیع کارت‌ها، کارت‌های باقی‌مانده به صورت پشت و رو در وسط میز قرار می‌گیرند و به عنوان دسته کارت اصلی یا Stock pile شناخته می‌شوند. سپس کارت بالایی از این دسته برگردانده شده و به صورت رو به بالا در کنار دسته اصلی قرار می‌گیرد تا دسته کارت دور انداختنی یا Discard pile را تشکیل دهد. این دو دسته کارت نقش اصلی در روند بازی دارند، بازیکنان در نوبت خود می‌توانند کارت‌ها را از دسته انبار یا دسته دورریختنی‌ها بردارند و کارت‌های اضافی را دور بیندازند.

انتخاب جوکر و نقش آن در بازی راممی

یکی از ویژگی‌های مهم بازی راممی، وجود کارت جوکر است. این کارت می‌تواند به جای هر کارتی در تشکیل دست‌ها و ترکیب‌ها استفاده شود. البته جوکر معمولا نمی‌تواند در توالی‌های خالص (بدون جوکر) به کار رود، اما در توالی‌ها یا مجموعه‌های نجس جایگزین کارت‌های دیگر می‌شود و به بازیکنان کمک می‌کند سریع‌تر ترکیب‌های خود را کامل کنند.

آشنایی با اصطلاحات و ترکیب‌های معتبر بازی راممی

بازی راممی بر پایه تشکیل ترکیب‌های مشخصی از کارت‌ها انجام می‌شود که دو نوع اصلی آن دست و ردیف هستند. شناخت دقیق این ترکیب‌ها برای موفقیت در بازی بسیار مهم است.

دست (Set)

دست به مجموعه‌ای از سه یا چهار کارت گفته می‌شود که ارزش (عدد یا شکل) یکسان دارند اما از خال‌های متفاوت هستند.

مثال: 7♠، 7♥، 7♦ (سه کارت 7 از خال‌های مختلف)

در دست، کارت‌ها باید از خال‌های متفاوت باشند و تکرار خال مجاز نیست.

ردیف (Run یا Sequence)

ردیف مجموعه‌ای از سه یا چند کارت متوالی است که همه از یک خال مشخص باشند.

مثال: 4♣، 5♣، 6♣ (سه کارت متوالی از خال خشت)

کارت‌ها باید پشت سر هم و هم‌خال باشند تا ترکیب ردیف معتبر باشد.

ردیف خالص (Pure Run)

ردیفی که هیچ کارت جوکری در آن استفاده نشده باشد. این نوع ردیف ارزش بیشتری دارد و معمولاً شرط لازم برای اعلام رامی است.

مثال: 5♦، 6♦، 7♦

ردیف ناخالص (Impure Run)

ردیفی که شامل یک یا چند کارت جوکر به جای کارت‌های اصلی باشد. جوکر به عنوان جایگزین کارت‌های گمشده در ترکیب استفاده می‌شود.

مثال: 5♦، جوکر، 7♦

آموزش بازی رامی (Rummy) صفر تا صد تصویری

آموزش بازی رامی (Rummy) صفر تا صد تصویری

چند مثال از ترکیب‌های معتبر و نامعتبر

نوع ترکیبمثال معتبردلیل معتبر بودنمثال نامعتبردلیل نامعتبر بودن
دست (Set)7♠ 7♦ 7♥سه کارت با عدد 7 از خال‌های مختلف7♠ 7♠ 7♥دو کارت با خال یکسان وجود دارد که غیرمجاز است
ردیف (Run)5♦ 6♦ 7♦سه کارت متوالی از یک خال (دل)5♦ 6♣ 7♦کارت‌ها از خال‌های مختلف هستند، ردیف معتبر نیست
ردیف (Run)10♠ J♠ Q♠ K♠چهار کارت متوالی از یک خال (پیک)10♠ J♠ Q♠ K♥کارت K از خال متفاوت است، ردیف نامعتبر است
دست (Set)K♥ K♦ K♠ K♣چهار کارت هم‌ارزش از خال‌های مختلفK♥ K♥ K♦دو کارت مشابه از یک خال، نامعتبر است

 

شروع بازی راممی و ترتیب نوبت‌ها

در بازی راممی، نوبت‌ها به صورت چرخشی و در جهت عقربه‌های ساعت بین بازیکنان رد و بدل می‌شود. بازیکنی که سمت چپ دیلر قرار دارد، اولین نوبت را آغاز می‌کند. هر بازیکن در نوبت خود باید ابتدا یک کارت بردارد و سپس یک کارت از دست خود را دور بیندازد تا نوبت به بازیکن بعدی برسد. این روند تا پایان بازی ادامه دارد و هدف هر بازیکن، سازماندهی کارت‌های خود در ترکیب‌های معتبر (melds) است.

مراحل هر نوبت بازی راممی

هر نوبت شامل سه مرحله اصلی است که باید به ترتیب انجام شوند:

کشیدن کارت (Draw)

بازیکن می‌تواند کارت مورد نظر خود را از بالای دسته انبار (Stock Pile) بردارد یا کارت روی دسته دورریختنی‌ها (Discard Pile). انتخاب کارت از دسته دورریختنی‌ها زمانی مجاز است که کارت به ساخت یا تکمیل ترکیب‌های بازیکن کمک کند. این تصمیم، کلیدی است و باید با دقت گرفته شود تا به حریفان کارت‌های مفید داده نشود.

ساخت ترکیب‌ها (Meld) – اختیاری

پس از برداشتن کارت، بازیکن می‌تواند کارت‌های خود را به صورت ترکیب‌های معتبر روی میز بگذارد. ترکیب‌ها شامل:

  • ست (Set): سه یا چهار کارت با عدد یکسان اما خال متفاوت
  • ردیف (Run): سه یا چند کارت متوالی از یک خال

بازیکن همچنین می‌تواند به ترکیب‌های روی میز اضافه کند. این مرحله اختیاری است و گاهی بهتر است ترکیب‌ها را تا پایان بازی مخفی نگه داشت تا حریفان از استراتژی شما مطلع نشوند.

دور انداختن کارت (Discard)

در پایان نوبت، بازیکن باید یک کارت از دست خود را روی دسته دورریختنی‌ها بیندازد. این کارت باید به گونه‌ای انتخاب شود که اطلاعات استراتژیک به رقیبان ندهد و در عین حال به تکمیل ترکیب‌های خود کمک کند. انتخاب کارت برای دور انداختن، یکی از مهم‌ترین تصمیمات هر نوبت است.

پایان بازی و تعیین برنده

زمانی که یک بازیکن موفق شود تمام کارت‌هایش را به ترکیب‌های معتبر تبدیل کند و کارت آخر را دور بیندازد، می‌تواند «راممی» اعلام کند و بازی را به پایان برساند. برای اعلام رامی باید حداقل دو ترکیب معتبر داشته باشید که یکی از آنها حتماً یک دنباله خالص (بدون جوکر) باشد. اگر کارت‌های دسته انبار تمام شود، دسته دورریختنی‌ها بر زده شده و به عنوان انبار جدید استفاده می‌شود تا بازی ادامه یابد.

در پایان بازی بازیکنان امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست خود را محاسبه می‌کنند. کارت‌های عکس‌دار و 10 امتیاز، آس 15 امتیاز و سایر کارت‌ها به ارزش عددی خود محاسبه می‌شوند. بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، برنده نهایی است. برای مشاهده یک نمونه واقعی از یک دور کامل بازی راممی همراه با جزئیات، می‌توانید به مثال زیر مراجعه کنید.

شرایط فرضی
تعداد بازیکنان

4 نفر

هر بازیکن 7 کارت دریافت کرده است.
دسته انبار (Stock) و دسته دورریختنی (Discard Pile) در وسط میز قرار دارند.
کارت روی دسته دورریختنی

8♦ (هشت خشت)

نوبت بازیکن شما است و کارت‌های دست شما به صورت زیر است

5♥، 6♥، 7♥، 10♠، 10♣، 10♦، K♣

 

در یک نمونه واقعی از بازی راممی با 4 بازیکن، هر بازیکن 7 کارت دریافت کرده است. دسته انبار و دسته دورریختنی در وسط میز قرار دارند و کارت روی دسته دورریختنی 8♦ است.

نوبت شماست و کارت‌های دست شما شامل 5♥، 6♥، 7♥، 10♠، 10♣، 10♦ و K♣ می‌باشد. شما می‌توانید کارت بالای دسته انبار یا کارت روی دسته دورریختنی (8♦) را بردارید. با توجه به اینکه کارت 8♦ نمی‌تواند با کارت‌های دست شما ترکیب مناسبی بسازد — زیرا شما بیشتر روی ساختن ترکیب‌های ست با کارت‌های 10 و ردیف‌های قلب متمرکز هستید و 8♦ در اینجا نمی‌تواند به این ترکیب‌ها اضافه شود — تصمیم می‌گیرید کارت از دسته انبار بردارید. کارت کشیده شده 9♥ است و اکنون کارت‌های شما 5♥، 6♥، 7♥، 9♥، 10♠، 10♣، 10♦ و K♣ هستند. شما می‌توانید دو ترکیب بسازید:

  • ردیف 5♥، 6♥، 7♥
  • ست 10♠، 10♣، 10♦

این ترکیب‌ها را روی میز می‌گذارید و کارت‌های K♣ و 9♥ را در دست نگه می‌دارید. سپس تصمیم می‌گیرید کارت 9♥ را دور بیندازید، چون این کارت به تنهایی ترکیب مناسبی نمی‌سازد و احتمالا در نوبت‌های بعدی کارت 10 یا 8♥ برای تکمیل ردیف قلب لازم دارید. به این ترتیب، کارت 9♥ را روی دسته دورریختنی‌ها می‌اندازید.

در نوبت‌های بعدی اگر کارت 10 یا 8♥ به دست شما برسد، می‌توانید ردیف قلب را کامل کنید و امتیاز بیشتری کسب کنید. بنابراین حفظ کارت K♣ و دور ریختن 9♥ تصمیمی است که به احتمال موفقیت شما در دورهای بعدی کمک می‌کند. در پایان، کارت‌های روی میز شما شامل ردیف 5♥، 6♥، 7♥ و ست 10♠، 10♣، 10♦ است و کارت K♣ در دست باقی می‌ماند. نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.

این مثال نشان می‌دهد که در هر نوبت بازی راممی، بازیکن باید با دقت کارت بکشد، ترکیب‌ها را بسازد و کارت مناسب را دور بیندازد تا به هدف نهایی یعنی رامی رسیدن نزدیک‌تر شود.

تکنیک‌ها و نکات استراتژیک بازی راممی

بازی راممی بازیکنان را تشویق می‌کند تا با مدیریت کارت‌ها و پیش‌بینی حرکات رقبا، بهترین ترکیب‌ها را بسازند و به پیروزی برسند. برخی از این تکنیک‌های بازی راممی عبارت‌اند از:

اهمیت رصد کردن کارت‌های دور ریخته شده و حرکات حریف (Card Tracking)

یکی از مهارت‌ها در بازی راممی، توجه دقیق به کارت‌هایی است که حریفان در هر نوبت دور می‌اندازند یا برمی‌دارند. این کار به شما کمک می‌کند تا الگوی بازی آن‌ها را شناسایی کنید و حدس بزنید به دنبال چه ترکیب‌هایی هستند. برای مثال:

اگر حریف شما چند بار کارت‌های 7♠ را دور انداخته، می‌توانید مطمئن باشید که به دنبال توالی یا ست شامل 7♠ نیست. اما اگر دیدید کارت 5♥ را برداشت، احتمالا به دنبال توالی 4♥-5♥-6♥ است. در نتیجه کارت 4♥ یا 6♥ را دور نیندازید تا به او کمک نکنید.

تمرکز بر ساخت توالی خالص (Pure Run)

در اغلب نسخه‌های راممی، شرط اصلی برای اعلام رامی داشتن حداقل یک توالی خالص (بدون جوکر) است. بنابراین در ابتدای بازی بهتر است تمرکز خود را روی ساخت این توالی‌ها بگذارید. برای مثال:

اگر کارت‌های 4♦، 5♦ و 6♦ را در دست دارید، این یک توالی خالص است که باید هر چه سریع‌تر آن را کامل کنید. حتی اگر جوکر هم دارید، بهتر است جوکر را برای ترکیب‌های دیگر نگه دارید تا بتوانید راممی را اعلام کنید.

استفاده هوشمندانه و استراتژیک از جوکرها (Wild Cards)

جوکرها قدرت زیادی در تکمیل ترکیب‌ها دارند، اما استفاده نادرست از آن‌ها می‌تواند باعث شود نتوانید رامی کنید. بهترین روش این است که جوکرها را برای تکمیل ست‌ها یا توالی‌هایی که ساخت آنها دشوار است نگه دارید. برای مثال:

فرض کنید کارت‌های 7♣ و 9♣ را دارید، اما 8♣ را ندارید. اگر جوکر دارید، می‌توانید آن را به جای 8♣ قرار دهید و توالی 7♣-جوکر-9♣ بسازید. اما همچنان باید یک توالی خالص بدون جوکر داشته باشید.

مدیریت کارت‌های با ارزش بالا (کاهش ریسک جریمه)

کارت‌هایی مثل آس و کارت‌های عکس‌دار (شاه، بی‌بی، سرباز) امتیاز زیادی دارند و اگر در پایان بازی در دست باقی بمانند، جریمه سنگینی برای شما خواهند داشت. برای مثال:

اگر در دست خود آس♦ و شاه♥ دارید و نمی‌توانید آن‌ها را در ترکیب قرار دهید، بهتر است قبل از اینکه حریف رامی کند، آن‌ها را دور بیندازید تا از امتیاز منفی بالا جلوگیری کنید.

زمان‌بندی ملد کردن کارت‌ها

گاهی اوقات بهتر است کارت‌های قابل ملد کردن را در دست نگه دارید تا حریف نتواند به راحتی استراتژی شما را حدس بزند، اما این کار ریسک جریمه امتیازی را افزایش می‌دهد. برای مثال:

اگر کارت‌های 5♠، 6♠، 7♠ را دارید، ممکن است بخواهید آن‌ها را ملد نکنید و نگه دارید تا حریف نتواند از روی آن‌ها کارت اضافه کند. اما اگر حریف زودتر رامی کند، کارت‌های نگه داشته شده باعث امتیاز منفی بالایی برای شما می‌شوند.

انتخاب کارت برای دور ریختن (Discarding Strategy)

دور ریختن کارت‌ها باید با دقت انجام شود تا به حریف کارت مفید ندهید و امتیاز منفی خود را کاهش دهید. برای مثال:

اگر کارت 2♣ در دست دارید و دیدید حریف اخیراً 3♣ را برداشته، بهتر است 2♣ را نگه دارید چون ممکن است حریف به دنبال توالی 2♣-3♣-4♣ باشد. در عوض، کارت 9♦ که به نظر نمی‌رسد به ترکیب خاصی بخورد را دور بیندازید.

انعطاف‌پذیری در استراتژی بازی راممی

بسته به کارت‌هایی که دریافت می‌کنید و حرکات حریفان، باید بتوانید استراتژی خود را تغییر دهید. اگر ساخت توالی خالص دشوار است، روی ساخت ست‌ها تمرکز کنید و بالعکس. برای مثال:

اگر کارت‌های توالی مناسب ندارید ولی چند کارت مشابه (مثلا سه عدد 8 از خال‌های مختلف) دارید، بهتر است روی ساخت ست‌ها تمرکز کنید تا کارت‌های دست را سریع‌تر کاهش دهید.

استفاده از تکنیک Lay Off برای کاهش کارت‌های دست

در برخی نسخه‌های رامی، می‌توانید کارت‌های خود را به ترکیب‌های ملد شده روی میز اضافه کنید (Lay Off) و بدین ترتیب کارت‌های دست خود را کاهش دهید. برای مثال:

اگر بازیکنی روی میز ترکیب 2♥-3♥-4♥ را ملد کرده و شما کارت 5♥ و 6♥ دارید، می‌توانید این کارت‌ها را به ترکیب او اضافه کنید و کارت‌های دست خود را کم کنید.

کنترل پشته کارت‌های دور ریخته شده (Discard Pile Control)

برداشتن کارت از دسته دور ریختنی‌ها باید با دقت انجام شود، زیرا ممکن است به حریف کارت مفید بدهید یا خودتان کارت مناسبی برای دور انداختن نداشته باشید. برای مثال:

اگر کارت 8♠ در دسته دور ریختنی‌ها است و شما به آن نیاز دارید، می‌توانید آن را بردارید، اما باید مطمئن شوید کارت مناسبی برای دور انداختن دارید تا به حریف کمک نکنید.

با رعایت این تکنیک‌ها و نکات استراتژیک، همراه با تمرین و دقت در بازی، می‌توانید مهارت خود را در بازی رامی به سطح حرفه‌ای برسانید. تحلیل حرکات حریف، مدیریت هوشمندانه کارت‌ها و انتخاب زمان مناسب برای ملد کردن و دور ریختن کارت‌ها، از عوامل اصلی موفقیت در این بازی محبوب هستند. حال برای فهم بهتر این تکنیک‌ها، به مثال زیر توجه کنید.

مثال

فرض کنید در یک بازی چهار نفره رامی هستید و هفت کارت در دست دارید که شامل 3♥، 4♥، 5♥، 8♠، 8♦، J♣ و K♠ است. دسته کارت‌ها (Stock) پشت و دسته کارت‌های دور ریختنی (Discard Pile) روی میز قرار دارند و کارت بالایی دسته دور ریختنی، 7♥ است. نوبت شماست و دو گزینه پیش رو دارید:

  • برداشتن کارت بالای دسته دور ریختنی (7♥)
  • برداشتن کارت از بالای دسته کارت‌های پشت (Stock)
آموزش بازی رامی (Rummy) صفر تا صد تصویری

آموزش بازی رامی (Rummy) صفر تا صد تصویری

از آنجا که کارت 7♥ به توالی‌های شما نمی‌خورد و نمی‌خواهید کارت غیرقابل استفاده بردارید، بهتر است کارت از Stock بردارید تا شانس گرفتن کارت مناسب‌تر افزایش یابد. این تصمیم مطابق با استراتژی تمرکز روی ساخت توالی‌های خالص و جلوگیری از جمع‌آوری کارت‌های کم‌فایده است که ممکن است امتیاز منفی برای شما به همراه داشته باشند.

حال فرض کنید کارت برداشته شده شما 6♥ است. در این صورت کارت‌های شما به ترتیب 3♥، 4♥، 5♥، 6♥، 8♠، 8♦، J♣ و K♠ خواهند بود. با اضافه شدن 6♥، شما یک توالی خالص 3♥-4♥-5♥-6♥ ساخته‌اید که می‌توانید آن را روی میز ملد کنید. ساخت توالی خالص در اولویت است زیرا شرط اصلی برد در رامی محسوب می‌شود. پس توالی 3♥-4♥-5♥-6♥ را روی میز می‌گذارید و کارت‌های دست شما به 8♠، 8♦، J♣ و K♠ کاهش می‌یابد. این مرحله نشان‌دهنده اهمیت تمرکز روی توالی‌های خالص برای پیشرفت سریع‌تر در بازی است.

اکنون نوبت دور انداختن یک کارت است. کارت‌های 8♠ و 8♦ یک ست بالقوه را تشکیل می‌دهند و بهتر است نگه داشته شوند. اما کارت‌های J♣ و K♠ ارزش بالایی دارند و اگر نتوانید آنها را سریع ملد کنید، ممکن است امتیاز منفی زیادی برای شما داشته باشند. از آنجا که J♣ و K♠ به هم مرتبط نیستند و احتمال ساخت ترکیب با آنها کم است، بهتر است یکی از آنها را دور بیندازید. فرض کنیم کارت J♣ را انتخاب می‌کنید. سپس این کارت را روی دسته دور ریختنی‌ها می‌گذارید و نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. این تصمیم به مدیریت بهتر کارت‌های با ارزش بالا و کاهش ریسک امتیاز منفی کمک می‌کند.

در این نوبت، انتخاب برداشتن کارت از Stock به جای دسته دور ریختنی باعث افزایش احتمال گرفتن کارت مناسب‌تر شد. تمرکز بر ساخت توالی خالص 3♥-6♥ انجام گرفت که شرط اصلی رامی است. کارت J♣ به دلیل احتمال پایین ساخت ترکیب و امتیاز بالا دور انداخته شد تا ریسک امتیاز منفی کاهش یابد و کارت‌های 8♠ و 8♦ به عنوان ست بالقوه حفظ شدند. همچنین کارت‌های کم‌فایده برای کاهش امتیاز منفی دور انداخته شدند.

این نوبت نمونه‌ای ساده و کامل از تصمیم‌گیری‌های مهم در بازی راممی است که با رعایت تکنیک‌ها و نکات استراتژیک، شانس برد شما را افزایش می‌دهد. در بازی واقعی، تحلیل حرکات حریفان و توجه به کارت‌های دور ریختنی اهمیت بیشتری دارد و باعث می‌شود تصمیمات بهینه‌تری بگیرید. همچنین توصیه می‌شود که کارت‌های دور ریختنی حریفان را زیر نظر داشته باشید تا بتوانید استراتژی خود را بر اساس حرکات آنها تنظیم کنید و از اشتباهات احتمالی جلوگیری نمایید.

نکته مهم دیگر این است که در صورت داشتن جوکر، از آن به صورت هوشمندانه برای تکمیل ترکیب‌ها استفاده کنید، اما همیشه اولویت را به ساخت توالی‌های خالص بدهید. همچنین حفظ انعطاف‌پذیری در استراتژی و آمادگی برای تغییر برنامه بر اساس جریان بازی و حرکات حریفان، کلید موفقیت در رامی است. در نهایت، با تمرین مداوم و توجه به این نکات استراتژیک می‌توانید به بازیکنی حرفه‌ای در بازی رامی تبدیل شوید.

دور پایانی بازی راممی

دور بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان بتواند تمام کارت‌های دست خود را به ترکیب‌های معتبر تبدیل کند و «راممی» را اعلام نماید. این ترکیب‌ها شامل ست‌ها (سه یا چهار کارت با عدد مشابه اما خال متفاوت) و ردیف‌ها (سه یا چند کارت متوالی از یک خال) هستند. وقتی بازیکنی موفق به این کار شود، بازی متوقف شده و مرحله امتیازدهی آغاز می‌شود.

در صورتی که کارت‌های انبار (دسته کارت‌های روی میز برای برداشتن) تمام شود و هیچ بازیکنی راممی اعلام نکند، معمولا یکی از دو حالت رخ می‌دهد:

  • دور بدون برنده پایان می‌یابد و امتیازی ثبت نمی‌شود.
  • کارت‌های دورریختنی دوباره بر زده شده و به عنوان انبار جدید استفاده می‌شوند تا بازی ادامه یابد.

امتیازدهی پس از پایان دور بازی راممی

پس از اعلام راممی توسط یک بازیکن، امتیازدهی به این شکل انجام می‌شود که بازیکن برنده، امتیازی برابر با مجموع ارزش کارت‌های باقی‌مانده در دست سایر بازیکنان دریافت می‌کند، در حالی که بازیکنان بازنده باید مجموع امتیاز کارت‌های باقی‌مانده در دست خود را محاسبه کرده و این مقدار به عنوان امتیاز منفی برای آن‌ها لحاظ می‌شود.

امتیازدهی پس از پایان دور بازی راممی

امتیازدهی پس از پایان دور بازی راممی

ارزش کارت‌ها برای امتیازدهی در بازی راممی

برای محاسبه امتیازات، هر کارت ارزش مشخصی دارد، ارزش این کارت‌ها عبارت‌اند از:

نوع کارتامتیاز کارت
کارت‌های عددیبرابر عدد روی کارت
کارت‌های عکس‌دار10 امتیاز
آسمعمولا 1 امتیاز (در برخی نسخه‌ها 11 تا 15 امتیاز)

 

در پایان، بازی راممی یک سرگرمی محبوب است که مهارت، استراتژی و شانس را با هم ترکیب می‌کند. آموزش تصویری آن یادگیری قواعد و تکنیک‌ها را برای همه آسان می‌کند. با شناخت درست ترکیب‌ها و مدیریت کارت‌ها، بازیکنان می‌توانند بازی بهتری ارائه دهند و شانس برد خود را افزایش دهند.


ببیشتر مطالعه کنید :


زندگی یک بازی است، فقط باید قوانینش را یاد بگیری.” — آلبرت انیشتین


امید وارم که از خواندن این مقاله لذت برده باشید.

«آخرش اینه که رامی فقط یه بازی نیست، یه دنیای پر از هیجان و کل‌کل و خنده‌ست! اگه یه بار امتحانش کنی، دیگه ولش نمی‌کنی. پس چرا منتظری؟ ورق‌ها رو بردار و بازی رو شروع کن!»

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *