بازی شلم یکی از محبوبترین بازیهای ورق در ایران است که شباهت زیادی به بازی حکم دارد. این بازی برای چهار نفر است و به دو تیم دو نفره تقسیم میشود. بازیکنان به صورت لوزی نشسته و با بازیکن روبروی خود همتیمی هستند. همکاری بین بازیکنان همتیمی برای موفقیت در بازی بسیار مهم است.
آماده سازی بازی شلم
ابتدا تصمیم بگیرید که بازی تا چه امتیازی ادامه پیدا کند. حداکثر امتیازی که یک تیم میتواند در هر دور کسب کند، 200 امتیاز است. برای یک بازی کوتاهتر، محدودیت امتیاز را حدود 500 تعیین کنید. اگر به دنبال یک بازی طولانیتر هستید، میتوانید محدودیت را به 1000 امتیاز یا بیشتر افزایش دهید. به عنوان مثال:
- اگر محدودیت امتیاز را 1000 قرار دهید، حداقل باید 5 دور بازی کنید تا یک تیم به این امتیاز برسد و برنده شود.
- در صورتی که محدودیت 500 امتیاز باشد، بازی معمولا در 3 دور به پایان خواهد رسید.
انتخاب محدودیت امتیاز به میزان زمان و علاقه شما به طولانی یا کوتاه بودن بازی بستگی دارد.
تشکیل تیمها و تعداد بازیکنان
بازی شلم معمولا با چهار نفر انجام میشود، اما میتوان آن را به صورت سه یا دو نفره نیز بازی کرد. در حالت استاندارد، بازیکنان به دو تیم دو نفره تقسیم میشوند. اگر تعداد بازیکنان کمتر از چهار نفر باشد، میتوان بازی را با تغییراتی در قوانین یا با بازیهای دیگر مانند بلاک جک جایگزین کرد.

بازی شلم معمولاً چهار نفره و در دو تیم دو نفره با چینش لوزی انجام میشود، اما با تغییر قوانین میتوان آن را با سه یا دو نفر نیز بازی کرد یا با بازیهای دیگری جایگزین کرد.
بازیکنان باید به طوری بنشینند که هر فرد روبروی همتیمی خود قرار گیرد. این چینش به شکل لوزی است و همکاری و هماهنگی بین بازیکنان یک تیم بسیار مهم است. آنها باید با استفاده از نشانههای غیرکلامی و استراتژی مشترک، تلاش کنند تا بازی را به نفع خود تمام کنند. اگر بیش از چهار نفر دارید، میتوانید تیمهایی با بیش از دو نفر تشکیل دهید و در هر دور بازیکنان متفاوتی را بیرون بگذارید.
توزیع کارتها
یک دسته 52 کارت را کاملا مخلوط کنید و کارتها را به بازیکنان توزیع کنید. در بازی شلم، معمولا یک دیلر وجود دارد که کارتها را به صورت دورانی و یکی یکی به بازیکنان میدهد. اگر فقط یک دسته کارت دارید، میتوانید با آن بازی کنید. سپس بازیکنان به نوبت امتیازی را که فکر میکنند میتوانند کسب کنند، اعلام میکنند. امتیاز باید مضربی از 5 و بین 100 تا 165 باشد. بازیکنی که بالاترین امتیاز را اعلام کند، حاکم میشود و چهار کارت زمین را برمیدارد.

در بازی شلم، پس از مخلوط کردن و توزیع کارتهای 52 تایی به بازیکنان، هر بازیکن به نوبت امتیاز پیشنهادی خود را اعلام میکند و بالاترین امتیاز تعیینکننده حاکم و بردارنده چهار کارت زمین است.
ارزیابی دست
هدف از ارزیابی دست در بازی شلم، پیشبینی شانس موفقیت در دستها است. چگونگی این ارزیابی به این صورت است که اگر بیشتر کارتهایتان بالا باشند (10 یا بالاتر)، شانس شما برای برنده شدن در دستها بیشتر است. در مقابل اگر کارتهایتان پایین باشند (5 یا کمتر)، شانس شما برای کسب امتیاز بالا کمتر است.

ارزیابی دست در بازی شلم با بررسی ارزش کارتها به پیشبینی شانس موفقیت کمک کرده و بر اساس آن، بازیکن تصمیم میگیرد که اعلام بازی کند یا پاس دهد تا ریسک ضرر را کاهش دهد.
استراتژی بازی نیز بر اساس این ارزیابی شکل میگیرد. با توجه به کارتهای خود، باید تصمیم بگیرید که آیا میتوانید به امتیاز اعلام شده برسید یا خیر. اگر شانس شما کم است، بهتر است پاس کنید تا از ضرر احتمالی جلوگیری کنید. این تصمیمگیری هوشمندانه میتواند در موفقیت شما در بازی شلم تأثیرگذار باشد.
پیشنهاد دادن
پیشنهاد دادن در بازی شلم به این صورت است که بازیکنان به ترتیب شروع به پیشنهاد دادن میکنند. اولین نفر سمت چپ پخشکننده کارت پیشنهاد میدهد و حداقل پیشنهاد 70 است. هر بازیکن میتواند پیشنهاد قبلی را 5 واحد افزایش دهد یا پاس کند. این فرآیند تا زمانی ادامه مییابد که همه به جز یک نفر پاس دهند یا پیشنهاد به حداکثر امتیاز برسد. بازیکنی که بالاترین پیشنهاد را میدهد، حاکم میشود.
توجه: اگر نتوانید امتیازی که پیشنهاد دادهاید را کسب کنید، آن امتیاز را از دست میدهید. پس فقط در صورتی پیشنهاد دهید که از دست خود مطمئن باشید.

در بازی شلم، بازیکنان به نوبت از چپ پخشکننده پیشنهادهای حداقل 70 میدهند که هر افزایش 5 واحدی است و تا رسیدن به حداکثر امتیاز یا پاس همه جز یک نفر ادامه مییابد، با هشدار عدم کسب امتیاز پیشنهادی منجر به ازدستدادن آن میشود.
قوانین و استراتژیهای بازی شلم
در بازی شلم، حاکم که بالاترین پیشنهاد را داده است، میتواند خال حکم را انتخاب کند. خال حکم در طول بازی برتری دارد و تمام خالهای دیگر را میزند. اگر حاکم کارتهای زیادی از خال حکم در دست دارد، احتمالا مزیت بیشتری در بازی خواهد داشت.

حاکم با انتخاب خال حکم که برتری دارد، میتواند چهار کارت پایینی را تعویض کند و در صورت عدم رضایت، این کار را تکرار نماید.

بازیکنان پس از تعویض کارتها، سه کارت کم ارزش و غیرحکم خود را به بازیکن سمت راست میدهند تا شانس برد خود را افزایش دهند.
حاکم میتواند چهار کارت رو به پایین را بردارند و با کارتهای موجود در دست خود جایگزین کنند. اگر از کارتهایی که انتخاب کرده است راضی نیست، میتواند دوباره عوض کند. اگر کارت انتخابی دارای ارزش بالایی باشد یا از خال حکم باشد، احتمالاً بهتر است آن را نگه دارد. در ادامه بازی، هر بازیکن سه کارت از دست خود را به بازیکن سمت راست میدهد. بازیکنان معمولا کارتهای کم ارزش و غیرحکم خود را به بازیکن دیگر میدهند تا از مزایای بیشتری در بازی برخوردار شوند.
مراحل بازی
بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، اولین کارت را بازی میکند و رنگی که او بازی میکند، رنگ پیشتاز برای این دست خواهد بود. بازیکن بعدی باید با بازی کردن یک کارت از همان رنگ، رنگ را دنبال کند. اگر کارت رنگ اول را ندارد، میتواند یک کارت از خال حکم بازی کند. اگر نه کارت رنگ اول و نه کارت حکم دارد، میتواند هر کارت دیگری از دست خود را بازی کند.

بازیکنان دیگر موظفند ابتدا کارتی همخال با رنگ پیشتاز بزنند و در صورت نداشتن، از خال حکم یا سایر خالها استفاده کنند.
به عنوان مثال، اگر بازیکن اول یک 9 از خال قرمز بازی کرده باشد، بازیکن دوم باید یک کارت قرمز بازی کند. اگر کارت قرمز ندارد، میتواند یک کارت از خال حکم را بازی کند. اگر نه کارت قرمز و نه کارت حکم دارد، میتواند یک کارت از یکی از خالهای دیگر را بازی کند.
برنده دور
برنده دور کسی است که بالاترین کارت در خال پیشرو را بازی کرده است. اگر کسی کارت خال حکم بازی کرده باشد، آن کارت برنده است. اگر چند کارت خال حکم بازی شده باشد، کسی که بالاترین کارت خال حکم را بازی کرده است، برنده دور میشود. برنده دور همه کارتهای بازی شده در آن دور را جمع میکند و تمام امتیازهای آن دور را به دست میآورد.

خلاصه: برنده دور کسی است که بالاترین کارت خال پیشرو یا بالاترین کارت خال حکم را بازی کرده و تمام کارتها و امتیازهای آن دور را دریافت میکند.
برنده شدن در بازی شلم
پس از اتمام بازی تمام دستها، امتیازات هر تیم را محاسبه کنید. هر بازیکن باید امتیازات خود را در طول بازی جمع کند و سپس امتیاز خود را با امتیاز همتیمیاش ترکیب کند. تیمی که بالاترین امتیاز را دارد، آن دور را برنده میشود. کارتهای مختلف ارزشهای امتیازی متفاوتی دارند:
نوع کارت | امتیاز |
پنجها | 5 |
پادشاهها، دهها، بیبیها | 10 |
آسها | 15 |
کارت روک (جوکر قرمز یا سیاه) | 15 |
برنده آخرین دست دور | 20 |

امتیاز نهایی تیم برنده بر اساس تطابق امتیاز کسبشده با پیشنهاد اولیه محاسبه میشود، درحالیکه تیم بازنده تمام امتیاز خود را به مجموع اضافه میکند.
در بازی شلم، امتیاز نهایی تیم برنده بر اساس پیشنهاد اولیه آنها محاسبه میشود. اگر امتیاز کسب شده توسط تیم برنده برابر یا بیشتر از پیشنهاد داده شده در ابتدای بازی باشد، آن امتیاز به مجموع امتیازات کل اضافه میشود. اما اگر امتیاز کسب شده کمتر از پیشنهاد باشد، همان مقدار از مجموع امتیازات کل کسر میشود. از طرف دیگر، تیم بازنده صرف نظر از شرایط، تمام امتیاز کسب شده خود را به مجموع امتیازات اضافه میکند. به عنوان مثال:
- اگر تیم برنده 140 امتیاز پیشنهاد داده باشد و در نهایت 150 امتیاز کسب کند، 150 را به مجموع امتیازات خود اضافه میکند.
- اگر تیم برنده 160 امتیاز پیشنهاد داده باشد اما فقط 120 امتیاز کسب کند، 120 را از مجموع امتیازات خود کم میکند.

بازی شلم تا رسیدن یک تیم به امتیاز تعیینشده (مثلا 1000 امتیاز) ادامه مییابد و تیمی که زودتر به این حد یا بالاتر از آن برسد، برنده اعلام میشود.
بازی شلم را تا زمانی که یک تیم به حد تعیینشده برای پیروزی برسد، ادامه دهید. اگر قرار است اولین تیمی که به 1000 امتیاز میرسد برنده شود، بازی را تا آن زمان ادامه دهید. اولین تیمی که به این حد امتیاز یا فراتر از آن برسد، برنده اعلام میشود.
نظرات کاربران