الکترونیک آرتز به عنوان یک شرکت قدرتمند در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته شده است، اما به دلیل سیاستهای درآمدزایی خود، اغلب با انتقاد جامعه بازیسازان مواجه است. هنگامی که اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، شکست مالی Dragon Age: The Veilguard را به نبود عناصر سرویس زنده نسبت داد، این اظهار نظر با واکنش منفی طرفداران و منتقدان مواجه شد که مسائل واقعی بازی را به صراحت بیان میکردند. این موضوع به بهبود وجهه EA کمک نکرد.
همه ما به این فکر کردهایم که اگر این شرکت تحت مدیریت متفاوتی قرار میگرفت، چه میشد. شاید اگر در راس آن کسی بود که واقعاً درک درستی از بازیها و فرآیند توسعه داشت، نه یک گروه از مدیران، Star Wars: The Old Republic از BioWare عملکرد بهتری میداشت و شاید این تغییر میتوانست به نتایج بهتری منجر شود.
آیا EA اگر تحت مدیریت بنیان گذاران BioWare قرار میگرفت، یک شرکت بهتری میشد؟ نمیتوانیم بطور قطعی پاسخ دهیم، اما به نظر میرسد Greg Zeschuk و Ray Muzyka این موضوع را در نظر گرفتهاند. در یک مصاحبه Zeschuk فاش کرد که اگر Star Wars: The Old Republic عملکرد بهتری داشت، احتمالاً تلاش میکردند تا EA را از درون تصاحب کنند. زشوک گفت:
“من دو سال و نیم در آستین در حال ساخت بازی The Old Republic بودم. میدانستم که این یک سفر یک طرفه است، اگر این بازی فوقالعاده موفق میشد، یعنی واقعاً بسیار موفق، ری و من احتمالاً تلاش میکردیم تا EA را از درون تصاحب کنیم، درست مثل اینکه ما دزدان دریایی شرکتی هستیم. اما برای این کار به موفقیت سالانه 2 میلیارد دلاری نیاز داشتیم. اما این اتفاق نیفتاد، بنابراین گفتم، ‘آه، من راضی هستم.'”
حتی اگر بازی MMO Star Wars به این سطح از موفقیت میرسید، تصاحب یک شرکت بزرگ مانند EA آنچنان آسان نبود که Zeschuk تصور میکند. البته برای یک طرفدار Star Wars، این فکر که سازندگان The Old Republic ممکن است یک امپراتوری جدید را بنا کنند، کمی خندهدار است.
آخرین اخبار بازی را از اینجا دنبال کنید.
استودیوی BioWare دیگر آن قدرت و نفوذ سابق خود در دوران اوج سریهای Mass Effect و Dragon Age را ندارد. علاوه بر این، با توجه به عملکرد ناامیدکننده بازی Dragon Age: The Veilguard، این شرکت در دو سال گذشته تقریباً نیمی از کارمندان خود را از دست داده است. این تغییرات شامل اخراج برخی از مدیران و نویسندگان کلیدی نیز شده است.
نظرات کاربران