بازی کاناستا در اواخر دهه 1940 میلادی در اروگوئه اختراع شد و به سرعت در آمریکای جنوبی و سپس سراسر جهان محبوب گردید. نام کاناستا به معنی (سبد) در زبان اسپانیایی است که اشاره به هدف جمعآوری کارتهای همرتبه دارد. این بازی توسط دو برادر آمریکایی به نامهای رادو و رابرت مگی به آمریکا معرفی شد و در دهه 1950 به یکی از محبوبترین بازیهای کارتی در ایالات متحده تبدیل شد.
اصطلاحات تخصصی بازی کاناستا
هدف اصلی بازی کاناستا، ساختن ترکیبهای از پیش تعیین شده از کارتها به نام «ملد» و «کاناستا» است تا امتیاز کسب شود.
ملد | Meld
به مجموعهای از حداقل سه کارت همرتبه گفته میشود که بازیکن آنها را روی میز میگذارد. این ترکیبها پایه امتیازگیری در بازی هستند. کارتهای وحشی میتوانند جایگزین کارتهای طبیعی شوند، اما تعداد کارتهای وحشی در هر ملد نباید بیشتر از کارتهای طبیعی باشد و حداکثر سه کارت وحشی مجاز است.
کاناستا | Canasta
نوعی ملد بزرگتر است که حداقل شامل هفت کارت همرتبه میشود. کاناستاها یا خالص هستند (بدون کارت وحشی) یا مخلوط (شامل کارت وحشی) و امتیاز بالایی دارند. ساختن کاناستاها هدف اصلی بازی است و بازیکن با داشتن آنها میتواند زودتر «بیرون برود» یعنی دست خود را تمام کند.
پشته دورریز | Discard Pile
جایی است که بازیکنان کارتهای اضافی خود را در پایان نوبت روی آن میگذارند. اگر کارتهای وحشی روی این پشته باشند، آن را «فریز» میگویند و گرفتن آن دشوارتر میشود.
کارتهای وحشی | Wild Cards
شامل کارتهای 2 و جوکر هستند که میتوانند به جای هر کارت دیگری در ملدها استفاده شوند، اما تعدادشان محدود است.
استاک | Stock
کارتهایی هستند که در وسط میز قرار دارند و بازیکنان در نوبت خود از آنها کارت میکشند.
بیرون رفتن | Going Out
به زمانی گفته میشود که بازیکن تمام کارتهای دست خود را در ملدها و کاناستاها قرار داده و دست را به پایان میرساند. معمولا برای بیرون رفتن باید چند کاناستا ساخته شده باشد.
آموزش مرحله به مرحله بازی کاناستا
بازی کاناستا معمولا با چهار بازیکن و در قالب دو تیم دو نفره انجام میشود. در این بازی، همتیمیها روبروی هم مینشینند تا هماهنگی و ارتباط بهتری داشته باشند. برای بازی از دو دسته کارت استاندارد 52 تایی به همراه 4 جوکر استفاده میشود که مجموعا 108 کارت است. یک بازیکن به عنوان دیلر انتخاب شده و کارتها را بر زده و به هر بازیکن 11 کارت میدهد. کارتهای باقیمانده به عنوان دسته کارتهای کشیده شده در وسط میز قرار میگیرند.
نحوه بازی و ترتیب نوبتها
بازی از بازیکن سمت چپ دیلر آغاز میشود و نوبتها در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد. هر بازیکن در نوبت خود سه مرحله اصلی را انجام میدهد:
- کشیدن کارت
- ساخت مجموعهها (ملد)
- دور انداختن کارت
در ابتدای نوبت، بازیکن میتواند یک کارت از دسته کارتهای کشیده شده بردارد یا کل کارتهای پشته دورریز را بگیرد. گرفتن کارت از پشته دورریز تنها زمانی مجاز است که بازیکن بتواند فورا آن کارت را در مجموعههای خود استفاده کند.
ساخت مجموعهها و قوانین کارتها
مجموعهها یا ملدها باید حداقل شامل سه کارت همرتبه باشند. کارتهای وحشی میتوانند جایگزین کارتهای طبیعی شوند، اما تعداد کارتهای وحشی نباید بیش از نصف تعداد کل کارتهای مجموعه باشد. ملدها روی میز قرار میگیرند و هر بازیکن میتواند کارتهای بیشتری از همان رتبه به مجموعههای تیم خود اضافه کند، اما نمیتواند به مجموعههای تیم مقابل کارت اضافه کند. ملدهای حداقل هفت کارته کاناستا نامیده میشوند و امتیاز بالایی دارند. کاناستاها میتوانند خالص (بدون کارت وحشی) یا مخلوط (شامل کارت وحشی) باشند.
کارتهای ویژه و امتیازدهی
کارتهای 3 قرمز امتیاز منفی دارند و باید سریعا از دست خارج شوند، در حالی که کارتهای 3 سیاه نقش محافظ دارند و میتوانند تیم مقابل را از گرفتن کارتهای دور انداخته شده باز دارند. کارتهای وحشی نقش مهمی در ساخت مجموعهها دارند، اما محدودیتهایی برای استفاده از آنها وجود دارد. هدف اصلی بازی ساختن کاناستاها و سپس بیرون رفتن است، یعنی تمام کردن کارتهای دست از طریق ملدها و کاناستاها. برای بیرون رفتن معمولا باید حداقل دو کاناستا ساخته شده باشد.
پایان بازی و امتیازدهی نهایی
بازی زمانی پایان مییابد که یک تیم به امتیاز مشخصی برسد یا بازیکنی تمام کارتهای خود را ترکیب کرده و بیرون برود. امتیازها بر اساس کارتهای روی میز، کاناستاها و کارتهای باقیمانده در دست بازیکنان محاسبه میشود. مدیریت کارتهای وحشی و کارتهای ویژه، استفاده بهینه از پشته دورریز و هماهنگی با همتیمی از نکات کلیدی موفقیت در بازی است.
استراتژیها و نکات پیشرفته بازی کاناستا
برای برنده شدن در بازی کاناستا، باید بتوانید از کارتهای خود به بهترین شکل ممکن استفاده کنید، رفتار رقبا را زیر نظر بگیرید و تصمیمات هوشمندانهای در مورد زمان استفاده از کارتهای ویژه یا دور انداختن آنها بگیرید. یادگیری استراتژیهای پیشرفته و تمرین آنها، شانس موفقیت شما را در کاناستا افزایش میدهد.
استفاده بهینه از کارتهای وحشی
کارتهای وحشی در تکمیل مجموعهها و ساخت کاناستا نقش اساسی دارند، اما نگه داشتن طولانی آنها ممکن است باعث شود نتوانید به موقع بیرون بروید و امتیاز منفی بگیرید.
مثال: فرض کنید در دست خود دو کارت 7 و یک کارت وحشی دارید. بهتر است کارت وحشی را سریع در ترکیب با دو کارت 7 استفاده کنید تا کاناستای خود را کامل کنید و امتیاز کسب کنید، نه اینکه کارت وحشی را نگه دارید و ریسک کنید که در پایان بازی کارتهای وحشی غیرمجاز داشته باشید.
برداشتن پشته دور ریختنی یخ زده با کارتهای طبیعی مشابه
وقتی پشته دور ریختنی منجمد است، برای برداشتن آن باید حداقل دو کارت طبیعی مشابه در دست داشته باشید که بتوانید آنها را با کارت بالای پشته ترکیب کنید. این کار به شما اجازه میدهد کارتهای بیشتری به دست آورید و ترکیبهای قویتری بسازید.
مثال: اگر کارت بالای پشته دورریختنی یک 5 باشد، باید دو کارت 5 در دست داشته باشید تا بتوانید پشته را بردارید و کارتهای بیشتری جمعآوری کنید.
بیرون رفتن مخفی (بدون باز کردن ترکیبها)
اگر بتوانید بدون باز کردن ترکیبها از بازی خارج شوید، 100 امتیاز اضافی دریافت میکنید که میتواند نتیجه بازی را تغییر دهد. این استراتژی ریسکپذیر است اما در صورت موفقیت بسیار مؤثر است.
مثال: در پایان بازی، اگر تمام کارتهای خود را بدون ساختن ملد روی میز خالی کنید، این امتیاز ویژه به شما تعلق میگیرد و تیم شما را به برتری میرساند.
تحلیل حرکات حریف و پیشبینی دست آنها
دقت به کارتهایی که حریفان دور میاندازند و ترکیبهایی که میسازند، به شما کمک میکند دست حریف را حدس بزنید و کارتهای مورد نیاز او را از دسترس خارج کنید یا برعکس، کارتهایی را بردارید که به شما کمک میکند.
مثال: اگر حریف کارتهای 8 را مکررا دور میاندازد، احتمالاً به دنبال کارتهای 7 یا 9 برای ساخت کاناستا است. شما میتوانید کارتهای 7 و 9 را نگه دارید یا از دسترس او خارج کنید.
مدیریت کارتهای با امتیاز بالا و پایین
دور انداختن کارتهای با امتیاز بالا باید با دقت انجام شود تا به حریف کمک نکند. همچنین حفظ تعادل بین کارتهای با امتیاز بالا و پایین در دست، از جریمههای احتمالی هنگام بیرون رفتن جلوگیری میکند.
مثال: کارتهای 10 و بالاتر امتیاز زیادی دارند و دور انداختن زودهنگام آنها ممکن است به حریف فرصت ساخت کاناستا بدهد. بنابراین بهتر است این کارتها را تا زمان مناسب نگه دارید.
امتیازدهی در بازی کاناستا
در کاناستا، امتیازدهی با توجه به نوع کارتها و ترکیبهای ساخته شده انجام میشود. هر کارت و ترکیب ارزش مخصوص به خود را دارد و بازیکنان با قرار دادن کارتهای خود در ترکیبهای مناسب، امتیاز مثبت کسب میکنند.
کارت / ترکیب | امتیاز |
جوکر | 50 امتیاز |
کارت 2 (کارت وحشی) | 20 امتیاز |
آس | 20 امتیاز |
شاه، بیبی، سرباز، 8، 9 و 10 | هر کدام 10 امتیاز |
کارتهای 4، 5، 6 و 7 | هر کدام 5 امتیاز |
کارتهای 3 سیاه | 5 امتیاز |
کارتهای 3 قرمز | 100 امتیاز (مثبت یا منفی بسته به شرایط کاناستا) |
کاناستای تمیز (بدون کارت وحشی) | 500 امتیاز |
کاناستای کثیف (شامل کارت وحشی) | 300 امتیاز |
تیمی که بازی را ببندد | 300 امتیاز |
کارتهای باقیمانده در دست بازیکنان پس از پایان بازی به عنوان امتیاز منفی محاسبه میشوند و اگر تیم پیش از پایان بازی ترکیب اولیه خود را تشکیل نداده باشد، ارزش این کارتها دو برابر خواهد شد. بازی تا زمانی ادامه دارد که یکی از تیمها به امتیاز هدف تعیین شده، معمولا 5000 یا 7500 امتیاز، برسد و تیمی که به این امتیاز یا بالاتر دست یابد، برنده بازی خواهد بود. همچنین اگر تیمی موفق به ساختن 7 کاناستا در یک دست شود، به طور خودکار برنده اعلام میگردد.
ببیشتر مطالعه کنید :
- آموزش بازی های پاسور تک نفره | 13 بازی کارت تک نفره جدید جایگزین سولیتر
- آموزش بازی پاسور شلم قدم به قدم
- بازیهای کارت برتر برای بازی با تنها 2 بازیکن
- انواع مدل های بازی های پاسور + نحوه انجام
- بازی بریج چیست؟ آموزش حرفهای بریج
- خرید پاسور
کاناستا ترکیبی جذاب از استراتژی، همکاری و هیجان است که میتواند ساعتها سرگرمی هوشمندانه برای بازیکنان فراهم کند. چه تازهکار باشید و چه حرفهای، این بازی همیشه چیزی برای یاد گرفتن و لذت بردن دارد. پس ورقها را بردارید و وارد دنیای کاناستا شوید!
نظرات کاربران